限制不僅涉及遊戲,也涉及視頻服務、社交網絡等:
“因為目前中國有幾千萬的青少年沈迷於網絡,而他們正處於學習和長身體的階段,特別大腦在高速發育中。若是電子產品多度介入,從生理上有害於他們的大腦,從心理上則嚴重影響正常的社會交往,會導致青少年的大腦變成數字大腦、遊戲大腦和虛擬大腦。總而言之,這部法規對青少年的身心發展都有益處,無論從哪方面來看都是正確的,同時還能最大限度地抑制不健康遊戲產業的發展。”——中國青少年心理成長基地主任陶然認為。
據新華社的數據,新修訂的《未成年保護法》將自2021年6月1日國際兒童節起施行。各個研發公司沒辦法,只能把自動年齡限制加入到自己開發的軟件中。
中國早在一年前就開始對未成年人玩遊戲設置嚴格的時間框架,在每天晚上10點至次日上午8點間禁止玩網絡遊戲。隨後,工作日期間禁止未成年人每天遊戲時長超過1.5小時,法定節假日期間禁止未成年人每天遊戲時長超過3個小時。
陶然認為,實施限制對市場容量影響不太大,相反,卻推動了益智類內容的開發。
“我認為這會推動益智類等有利於青少年身心健康的遊戲產業的發展,而那些易使青少年沈迷其中的遊戲恐怕將不再有市場,比如《魔獸世界》、《王者榮耀》等。今後遊戲開發商和運營商會更加註重遊戲的內容,政府監管力度的加大也會讓他們更加謹慎。我曾經也參與過遊戲的審查環節,今後可能這些令人成癮的產品將不會再進入市場,是非常好的事情”,——專家解釋說。
按照中國國家衛生健康委員會發佈的數據,中國至少有3000萬名17歲以下的兒童和青少年患有抑鬱、焦慮、學習疲勞和網絡成癮等各種心理問題。
陶然認為,網絡成癮是一個嚴重的國際問題。“實際上網絡成癮不僅在中國出現,更是全世界青少年共同面臨的問題,全球的各個機構也都在進行研究。特別是近十幾年來,網絡成癮坑害了無數的青少年,也被稱為‘電子鴉片’”,——他認為。
按照專注於亞洲電腦遊戲市場分析的美國廷伯夥伴公司(Niko Partners)的報告,中國遊戲人數達到7.2億人,而且人數逐年遞增。按照全球遊戲與電競市場行業數據分析及市場情報的行業領導者Newzoo公司的統計,中國是世界上最大的視頻遊戲市場:截至2020年年底中國遊戲市場收入達到408.5億美元左右。
但俄羅斯大公司建議父母自行決定孩子的上網時長。
卡巴斯基實驗室的網絡分析師和兒童網上安全專家在一項“在互聯網時代養育孩子”的研究推介會上指出,“不能絕對化對待兒童對電子設備和網絡的依戀。只需要制定明確的規則和框架,與孩子協商好”。
卡巴斯基實驗室為此目標開發出一款名叫“卡巴斯基安全兒童”(KasperskySafeKids)的應用,以及“父母監控”的應用。
這些軟件幫助父母控制使用電子設備的時間、調整上網時間表,收取孩子花在電子設備上的時間報告。