中國遊戲玩家的肖像畫
“因為玩遊戲的話,第一個要有錢,第二要有閒。凡勃倫有一本書叫《有閒階級論》,《有閒階級論》講的核心問題是精神層面的需求是一定要有閒的。因為大城市生活壓力和工作壓力會比較大,意味著它的這種 ‘有閒’是比較少的,所以玩遊戲人數偏少也是非常正常的”,——孔少華指出。
此外,大城市中存在文化水平更高的消磨時間方式。他指出,除了沒有時間外,大都市居民往往選擇更有意義的時間消磨方式。
在年齡在18--24歲的年輕人中,97%的人玩遊戲;在25到35歲的年輕人中,有90%的人玩遊戲。
“現在的遊戲大多數是面向具有消費能力的一個群體。對25歲到35歲來說,大多數已經開始工作了,他不再是大學生群體。而且他有一定的收入。所以,這與現在遊戲的商業模式有一定的關係”,——孔少華指出。
一個有意思的事實是,中國48%的遊戲玩家都是姑娘們。專家認為,對視頻遊戲的興趣與她們在社會中的地位改變有關:大公司開始在自身商業模式中考慮她們的利益。
“隨著現階段教育的變化,獨生子女的存在,尤其女性地位的提升,所以男女對於文化娛樂的需求基本上是趨同的。再加上現在的商業化肯定是要挖掘女性需求的,所以在遊戲的設計過程肯定是考慮到這個問題的,他們核心的目標也是為了讓更多的女性用戶參與進來,獲得更多的商業價值”,——孔少華向俄羅斯衛星通訊社與廣播電台記者評論說。
俄羅斯玩遊戲的人有甚麼不同?
“我們開展了‘2019年俄羅斯遊戲玩家肖像畫’研究活動,共有1.5萬多人參加。俄羅斯遊戲玩家的平均年齡高於中國——15歲到44歲。其中大多人用手機打遊戲,用電腦打遊戲的人少一些。用遊戲機打遊戲的人所佔比例很小”,—— Mail.ru集團旗下的MY.GAMES公司執行經理瓦西里·瑪古利揚向俄羅斯衛星通訊社與廣播電台記者評論說。
2020年10月6日,康斯坦塔公司(Constanta)提交了與中國華為技術有限公司聯合開展的關於俄羅斯遊戲市場的研究報告。俄羅斯遊戲操作公司的總進款到2023年可能達到400億盧布,主要增長髮動機是雲服務、網絡直播(streaming)和電競、遊戲內購。
人口超過10萬的大城市的玩家青睞免費遊戲(Free-to-Play)。91%的受訪者會出錢購買免費遊戲的獨特物品:武器或服裝。
與中國相比,在俄羅斯,玩遊戲的更多是生活在莫斯科和聖彼得堡中這些大城市的人。這與收入水平和整體生活水平有直接關係。
“俄羅斯遊戲玩家首先居住在經濟發達的大城市中。莫斯科的遊戲玩家佔全國的24%,該市人口佔全國人口的8.6%。聖彼得堡的遊戲玩家佔全國的6%,該市人口佔全國人口的3.7%。克拉斯諾達爾的遊戲玩家佔全國的4%,該市人口佔全國人口的0.6%。通常來說,南部地區有更多的人打遊戲”,——瑪古利揚指出。
熱愛玩遊戲=生活水平高?
“娛樂是人的一個根本需求,也是一個社會所必須的,對於中國來說,因為技術進步帶來的幾乎全民都用手機,而本身手機實際上是比其他的娛樂活動更容易獲得、更易用”,——孔少華說。
按照專注於遊戲、電子競技及互聯網市場的全球數據及市場調研公司Newzoo的資料,中國是世界最大的視頻遊戲市場。按照他們的評估,到2020年年底前,中國遊戲市場的收入將達到408.5億美元。
英國普華永道會計師事務所(PwC)的研究報告中說,到2020年年底俄羅斯視頻遊戲的市場收入將達到23億美元。在未來4年內,俄羅斯視頻遊戲市場將以年均5.1%的速度增長,到2024年底俄羅斯視頻遊戲的市場收入將達到28億美元。