俄羅斯電子遊戲在中國市場有何獨特之處?

© 照片 : Mundfish俄中政府正討論增加俄羅斯視頻遊戲配額以優先進入中國市場
俄中政府正討論增加俄羅斯視頻遊戲配額以優先進入中國市場 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 28.02.2023
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在過去一年里,俄羅斯政府開始積極撥款發展國內遊戲產業。俄羅斯的遊戲引擎的研發已經開始。俄羅斯遊戲工作室開始尋找亞洲的出口點。2月中旬,俄羅斯聯邦數字發展部承諾幫助俄羅斯開發商進入中國市場。俄羅斯遊戲在中國有多受歡迎?為甚麼俄羅斯遊戲是獨一無二的?上述內容盡在俄羅斯衛星通訊社本篇報道中。
俄羅斯遊戲市場正在適應變化。西方開發商已停止在俄羅斯銷售他們的遊戲。與此同時,Steam、PlayStation Store 或 Nintendo eShop 等遊戲平台關閉了俄羅斯玩家幾乎所有的支付方式。這反過來刺激了俄羅斯遊戲業,在市場上創造了獨特的競爭環境。
因此,例如,數字視頻遊戲商店 VK Play(俄羅斯門戶網站Mail的產品,相當於Steam)希望在西方合作夥伴離開後吸引亞洲市場的發行商。部分項目將成為VK Play國內獨家。
民調:超過20%的俄羅斯人玩電子遊戲 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 20.07.2022
民調:超過20%的俄羅斯人玩電子遊戲
搶佔市場先機可能變得非常有利可圖。根據分析機構Newzoo 的數據,俄羅斯人在遊戲消費方面排名世界第15 位,在歐洲國家中排名第6 位。Newzoo 的計算不僅包括購買遊戲本身所花的錢,還包括遊戲硬件、各種服務的訂閱以及遊戲內購。
然而,用“東方”取代“西方”的願望並不是主要目標。俄羅斯遊戲公司正在認真考慮自己競爭激烈的遊戲市場的前景。例如,VK Play團隊已正式開始研發自己的遊戲引擎,首期計劃投資10億盧布(約合人民幣9200萬元)。此前曾宣佈,打造引擎共需約30 億盧布(約合人民幣 2.76 億元)和兩三年的開發時間。因此,即便西方公司決定禁用其圖形引擎,俄羅斯開發商還是能夠繼續生產。
與此同時,去年有幾個遊戲項目獲得了政府資助。例如,Cyberia Limited工作室在“國家內容創作競賽”中憑借遊戲《混亂》贏得了資助,該遊戲講述了1598 年至 1613 年俄羅斯歷史時期統治王朝的更迭,結果是導致社會分歧嚴重及西方干涉主義者企圖干涉國家命運。 該遊戲獲得了俄羅斯互聯網發展研究所的資助。該機構還支持了另外5個與俄羅斯歷史或軍事榮譽相關的類似項目。
© 照片 : Smuta"Smuta"
Smuta - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 28.02.2023
"Smuta"
例如,俄羅斯Lipsar工作室憑借遊戲《斯巴達》獲得資助。該遊戲講述了一個虛構的俄羅斯歷史時期的故事,其雇傭軍在一個虛構的非洲國家與世界邪惡勢力交戰。 以及關於1812 年衛國戰爭的戰略遊戲《丹尼斯·達維道夫》,玩家作為一名游擊隊員參與俄羅斯抗爭拿破侖的戰鬥。
然而,一個內部買家和國家資助不足以創建一個成功的、有回報的項目,還需要進入外部市場及吸引投資。這正是俄羅斯遊戲所需要的。
外國對俄羅斯遊戲有很大的興趣。這些項目以獨創性、特定氛圍、良好展現和不俗套備受稱贊。在Metacritic平台上,可以看外國評論人士對俄羅斯PC版遊戲的評分:《戰爭雷霆》81分、《黑皮書》75分、《瘟疫2》70分,《循環英雄》82分。 這些遊戲雖然不是大型3A 項目,但已經擁有龐大的粉絲群和類型多樣性。俄羅斯遊戲工作室 FNTASTIC 和 MYTONA 開發的項目在 Steam 平台上最受歡迎遊戲列表中名列前茅。據開發商稱,遊戲《浩劫前夕》已被“數百萬用戶”添加到願望清單中。
Реклама игр в Китае - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 29.04.2021
外國投資者將支持中國電子遊戲工業
俄羅斯開發商首次嘗試打造真正的熱門遊戲——Mundfish 工作室出品的《原子之心》——已成為過去兩周討論最多的遊戲之一。超高觀看率也並沒有讓它在推特上收到抵制和投訴。這款遊戲在 Metacritic 上獲得76 分,Steam 上 89% 的普通用戶給予遊戲正面評價。
意識到西方合作夥伴可能會遇到的困難,俄羅斯聯邦數字發展、通信和大眾傳媒部近來承諾幫助俄羅斯開發商找到在中國發行遊戲的途徑。為此,該部正在制定一個完整的計劃。但是俄羅斯遊戲在中國能受到歡迎嗎?
UCG Media主編助理、《遊戲機實用技術》雜誌資深編輯稀飯在接受俄羅斯衛星通訊社採訪時表示,遊戲玩家不太關心開發者的政治背景和所屬國家。遊戲的藝術價值對於玩家來說很重要,首先要讓遊戲變得有趣:
“在國際輿論開始充斥著帶有政治目的的言論操作之前,俄羅斯電子遊戲的發展前景和其他國家的電子遊戲產品類似。因為這是一個相對更為看重品質的市場,用戶對電子遊戲的選擇也更多的是基於其呈現出來的藝術價值和娛樂吸引力,並非國家屬性或者內含的政治立場。”
在稀飯看來,即使是備受矚目的政治事件或社會醜聞,也不妨礙遊戲大賣。無論是俄羅斯的《原子之心》(儘管有人呼籲“取消”它,但遊戲還是取得成功),還是美國的《霍格沃茨之遺》(因LGBT 議程而面臨左翼自由主義青年的批評和抵制),這兩款遊戲在2 月份都取得了強勁的銷量和口碑。稀飯說:
“事實上,今年2月熱銷的遊戲作品中,除了《原子之心》,普遍被LGBT群體敵視的《哈利波特》題材電子遊戲《霍格沃茲之遺》也創造了非常驚人的銷售成績和社交媒體討論度,而遊戲當中也並沒有明顯的政治輿論傾向,令人著迷的是創作團體對於《哈利波特》故事中世界的塑造,以及讓玩家親身體驗在霍格沃茨學習和生活的過程。”
稀飯相信,俄羅斯遊戲開發商在國外成功發展出一個具有競爭力的行業不會有任何障礙。無論是西方國家還是中國,遊戲玩家一般都不容易產生政治偏見:
“除帶有政治目的的宣傳帶來的干擾外,我認為俄羅斯電子遊戲在海外市場的前景整體上應該沒有受到過於嚴重的影響,而在對於此類宣傳更加不敏感的中國市場上,銷售情況可能會更為樂觀。不過最終一切的關鍵,都還在於遊戲本身的品質。”
正如一位Steam 平台論壇遊戲玩家接受俄羅斯衛星通訊社採訪時說的那樣,俄羅斯遊戲有其獨特的魅力,能給玩家帶來獨特的體驗。
“來自俄羅斯的遊戲有著它獨特的魅力,也是我非常喜歡的一個遊戲類別,我玩過的俄羅斯遊戲既包括戰爭雷霆,逃離塔科夫這類熱門現代遊戲。相比美國和日本這些有著極其成熟的遊戲製作工業國家的作品,俄羅斯的遊戲在數量上稍遜一籌,也因此在中國普通大眾中的知名度也要稍稍落後,但俄羅斯遊戲也用自己極其獨特的特點吸引了中國一大批對此感興趣的忠實玩家,比如《逃離塔科夫》就以它對輕武器(主要是俄羅斯武器)極其忠實的還原度和多樣化的改裝體驗。”他說。
在他看來,中俄文化交流的深化可以推動遊戲的聯合項目。此外,中國公司在投資俄羅斯電子遊戲方面也有經驗:
“俄羅斯的遊戲在中國的市場上一定會有未來。首先,中俄之間的文化交流很明顯會是一個大趨勢,而遊戲這種娛樂方式在其中會起到不可替代的作用。其次,中國有著合作意願,俄羅斯方面對中國市場也誠意十足,還是以《原子之心》為例,在一開始的官方信息中,遊戲甚至不支持中文字幕設置,但在發售前的2022年,騰訊公司對遊戲進行了投資,製作組也宣佈了面向中國玩家的遊戲本地化消息,並且從成果來看,本地化一點都不敷衍了事,從翻譯到配音都十分優秀,我認為這些都從側面證明瞭俄羅斯遊戲在中國的前景。”
此前,騰訊公司幫助投資了上述提到的Mundfish工作室,隨後又入股正在研發《PIONER》多人遊戲的俄羅斯GFA Games,還投資了Beryoski工作室。所有這些工作室都在從事遊戲項目開發,這些遊戲的故事發生在蘇聯或後蘇聯時期。通過遊戲,您可以詳細瞭解俄羅斯的環境、武器和獨特的風情。
俄羅斯電子遊戲”Caliber“  - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 24.06.2022
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