俄國民近衛軍擠走電子遊戲中的美國海軍陸戰隊

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俄羅斯電子遊戲”Caliber“  - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 24.06.2022
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俄羅斯國民近衛軍正在考慮在本國電子遊戲中啓用該部門軍人形象的想法。這一倡議是由俄羅斯國家杜馬信息政策、通信和IT 委員會主席亞歷山大·金施泰因(Alexander Khinshtein)提出的。他認為,這將有助於強力部門與年輕一代的俄羅斯人建立信任對話。俄羅斯衛星通訊社研究了使用國民近衛軍形象的可能方案,並徵詢了俄羅斯青年的意見。
“使用這種形式的媒體傳播以推動愛國價值觀,塑造俄羅斯國民近衛軍的正面形象,賦予該部門及其歷史以英雄特色可能極為重要”,金施泰因在致俄羅斯國民近衛軍總司令維克托·佐洛托夫大將的信函中寫道,信函片段在俄羅斯媒體上發表。
目前尚不清楚將如何在虛擬世界中呈現俄羅斯國民近衛軍:這將是一個單獨的遊戲,還是把國民近衛軍的角色添加到現有項目中。例如,加入“1C”公司的多人免費射擊遊戲《鬼魅部隊》(Caliber)中,這裡已經可以扮演維加(Vympel)和阿爾法(Alpha)特工。其中每一個都可以定制詳細的裝備,從現實世界確切轉移到虛擬世界。
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俄羅斯電子遊戲”Caliber“
儘管社交媒體的反應激烈,但把特種部隊引入視頻遊戲的做法並不是新鮮事兒。在流行的美國遊戲中,很早前就可以找到從美國三角洲特種部隊(Delta)、美國警察特種部隊(SWAT)的所有著名部隊。《使命召喚》(Call of Duty)或《幽靈行動》(Ghost Recon)等普及美國特種部隊的遊戲,銷量巨大,歷史悠久,深受世界各地粉絲的喜愛,儘管其情節自相矛盾。而在中國的《光榮使命》(Glorious Mission)中,你可以嘗試一下中國人民解放軍戰士的角色。該遊戲在2013年取得了巨大的成功,在線玩家超過3億。
接受衛星通訊社採訪的俄羅斯青年對嘗試擔任國民近衛軍角色的機會反應正面,哪怕是虛擬的。
“我們的特種部隊早該以這種方式進行推廣。我覺得這是正確的方向。先是與俄羅斯國民近衛軍一道兒發佈了兒童積木,現在發佈了電子遊戲。要知道,男孩們無論如何都想在電腦上玩戰爭遊戲、射擊遊戲。這樣,就讓他們更好地看到我國戰士的形象,而不是像超級英雄一樣拯救世界且永遠是對的美國人的形象。最好讓他們看到熟悉的形象:看到與我們生活在同一個城市的人們,看到保衛我們的國家、服役並表現出英雄主義的人們”,來自莫斯科的25歲的尼古拉·安德烈耶夫說。
來自沃羅涅日市的27歲的謝爾蓋·索科洛夫也表達了同樣的想法。他認為,是時候對西方宣傳的美國戰士-解放者做出應有的回應了:
“我喜歡這個想法,其實早就該這樣了。我們從小都被西方的宣傳所包圍,沒有人對此有任何反應,每個人都對此習慣了。幾代人都是看著蘭博(Rembo),玩著《使命召喚》(Call of Duty)長大的。雖然這些東西不是我們的。這是舶來品。因此,我認為我們的部隊一定需要做類似的事情。這沒有任何不好的”,他說。
這樣,關於國民近衛軍的遊戲不僅能夠提高認識和改善部隊的形象,還可以更好地瞭解他們從事何種工作,以及這種工作的複雜性和特點何在。此外,更多關於俄羅斯部隊的項目將能夠使他們在媒體空間與西方士兵競爭,俄羅斯人在其中通常只扮演反派角色。
然而,僅僅在任何遊戲中添加一個英勇的俄羅斯戰士是不夠的。未來的產品應該是高質量且令人信服的,具有引人入勝的情節、精美的圖形和高品質的技術性能。更專注於手游市場(手游市場佔比43%)的俄羅斯遊戲工作室,能否能夠成功打造出這樣的遊戲呢?
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俄羅斯電子遊戲”Caliber“
提出倡議的杜馬議員金施泰因在Telegram個人頻道中指出,他完全相信此類項目會取得成功。他有充分的理由秉持此種觀點。
俄羅斯當局對視頻遊戲產業發展的興趣現在最為明顯。此前,互聯網發展研究所已經向新西伯利亞遊戲工作室Cyberia Limited撥款2.6億盧布,請他們在2024年前開發一款關於俄羅斯混亂時期的RPG體裁的電腦遊戲,描述俄羅斯大公尤里·米洛斯拉夫斯基(Yuri Miloslavsky)與德米特里·波扎爾斯基(Dmitry Pozharsky) 和庫茲瑪·米寧(Kuzma Minin)一起反抗波蘭入侵者的戰爭。在聖彼得堡國際經濟論壇(SPIEF)上,互聯網發展研究所還展示了一款基於斯拉夫神話的遊戲。
總的來說,俄羅斯遊戲市場現在進入了國際認可的時代,儘管俄羅斯文化被徹底取消。俄羅斯2021年發行的遊戲獲得了全世界的承認。《循環勇者》(Loop Hero)因其引人入勝的遊戲過程而受到西方玩家和記者的高度評價,《黑書》(Black Book)以基於彼爾姆地區民間傳說的精工細作的世界令人驚訝,而《國王的恩賜》(King's Bounty)則表明俄羅斯有能力如何創建多方面的角色扮演遊戲。
2022年初,來自SkillBox教育項目的俄羅斯遊戲行業的專家們一致認為,俄羅斯的成功項目將很快大量發佈。這包括在中國騰訊(Tencent)的支持下在西方引起轟動的動作動作冒險遊戲《原子之心》(Atomic Heart),以及諸如《秘密之母》(Mother of All Secrets)或《自我損失》(Selfloss)之類的較小項目。
© 照片 : Caliber中國電子遊戲市場2023年估值達440億美元
中國電子遊戲市場2023年估值達440億美元 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 24.06.2022
中國電子遊戲市場2023年估值達440億美元
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