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歐洲議會通過首項電子遊戲產業決議
歐洲議會通過首項電子遊戲產業決議
俄羅斯衛星通訊社
歐洲議會全會10日高票通過一份有關電子遊戲產業的決議,呼籲歐洲重視當前進口依賴現象,制訂長期發展戰略,支持歐盟電子遊戲領域的初創企業發展。 2022年11月14日, 俄羅斯衛星通訊社
2022-11-14T09:13+0800
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歐洲議會以560票贊成、34票反對、16票棄權的表決結果通過了這項決議。該決議由歐盟文化和教育委員會發起,是歐盟議會通過的首項涉電子遊戲產業發展的決議。歐洲議會指出,歐洲遊戲產業總年產值高達233億歐元,歐盟境內擁有近5000家遊戲工作室,創造了至少98000個工作崗位。歐洲議會呼籲各成員國加大對研發的支持和投資,鼓勵發展和留住歐洲人才,同時為遊戲行業從業人員簡化簽證手續,吸引產業人才到歐盟工作,以應對這一領域的國際競爭。在議會現場,決議的主要推動者、歐洲議會議員Laurence Farreng在表決前的辯論發言中表示:“電子遊戲是我們的文化經濟中最有活力的組成部分,並且是新冠疫情危機中唯一正向增長的領域。對於過半的歐洲人來說,電子遊戲是他們文化生活的重要組成部分,但直到今日,歐盟對這一領域都缺乏展望和視野。今日,歐洲議會將正式要求制定歐洲電子遊戲戰略。”
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歐洲議會通過首項電子遊戲產業決議
歐洲議會全會10日高票通過一份有關電子遊戲產業的決議,呼籲歐洲重視當前進口依賴現象,制訂長期發展戰略,支持歐盟電子遊戲領域的初創企業發展。
歐洲議會以560票贊成、34票反對、16票棄權的表決結果通過了這項決議。該決議由歐盟文化和教育委員會發起,是歐盟議會通過的首項涉電子遊戲產業發展的決議。
歐洲議會指出,歐洲遊戲產業總年產值高達233億歐元,歐盟境內擁有近5000家遊戲工作室,創造了至少98000個工作崗位。歐洲議會呼籲各成員國加大對研發的支持和投資,鼓勵發展和留住歐洲人才,同時為遊戲行業從業人員簡化簽證手續,吸引產業人才到歐盟工作,以應對這一領域的國際競爭。
在議會現場,決議的主要推動者、歐洲議會議員Laurence Farreng在表決前的辯論發言中表示:“電子遊戲是我們的文化經濟中最有活力的組成部分,並且是新冠疫情危機中唯一正向增長的領域。對於過半的歐洲人來說,電子遊戲是他們文化生活的重要組成部分,但直到今日,歐盟對這一領域都缺乏展望和視野。今日,歐洲議會將正式要求制定歐洲電子遊戲戰略。”