中國電子遊戲市場在版號恢復發放後有甚麼值得期待?

© 照片 : Nintendoswitch.com.cn任天堂Switch遊戲機
任天堂Switch遊戲機 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 14.04.2022
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近日,中國國家新聞出版署在停發8個多月後首次為45款新電子遊戲發放版號。在當局宣佈這則消息後,網易(NetEase)和嗶哩嗶哩(Bilibili)視頻服務的股價大幅上漲。在通過了限制兒童遊戲時間的法律後,新視頻遊戲的版號發放從2021年7月起暫停。

放寬意味著甚麼?

此次獲得遊戲版號的中國本土公司有:心動網絡(XD Inc.)、創夢天地(iDreamSky)、三七互娛(37Games)、廈門網絡科技(Network Technology Xiamen)、深圳眾游(Shenzhen Zqgame)、西山居遊戲(Seasun Entertainment)、莉莉絲遊戲(Lilith Games)和游族遊戲(Yoozoo Games)。在此情況下,中國最大的遊戲發行商——騰訊和網易並沒有進入版號恢復發放名單。此次通過審批的遊戲共45款,其中含客戶端遊戲4款,移動遊戲40款,Switch遊戲機產品1款。在中國暫停發放遊戲版號之前,每月有80到100款視頻遊戲通過審批。2021年7月通過審批的最後一批遊戲中包含有87款遊戲。
心動網絡董事長黃一孟在微信圈發文,分享了公司項目《派對之星》獲得版號的消息:“終於有版號了,喜極而泣。”
在發放版號的新聞背景下,截至4月12日,網易(NetEase)股價上漲2.12%,嗶哩嗶哩(Bilibili)股價上漲7.23%,鬥魚(Douyu)股價上漲2.42%,虎牙(Huya)股價上漲2.59%。
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遊戲版號發放放寬可能是因為在過去半年多的時間里,各公司設法準備了所有必要的資源以執行監管機構的要求,其中包括引入人臉識別技術,以阻止未成年玩家在限制令規定不許玩遊戲時這麼做。中國當局也多次強調,不想阻礙行業發展,而是相反,“為推動網絡文明建設,營造科學健康、和諧文明的網絡環境”。
此外,《2021年中國遊戲產業報告》中指出,2021年市場上的新遊戲較少,盈利主要靠現有產品的支撐。但已經老化的遊戲的盈利能力逐漸減弱,玩家為老內容付費的意願也明顯下降。因此,為了避免利潤下降,為市場充分供給新產品的願望也可能是發放新版號的原因之一。
UCG Media主編助理、《遊戲機實用技術》雜誌資深編輯稀飯在接受俄羅斯衛星通訊社記者採訪時表示,這段時期對於中國遊戲開發者來說並不容易。在經過這麼長時間的停頓後,45款遊戲的版號開放出乎人意料之外,所以迄今還很難說情況會如何進一步發展。稀飯向俄羅斯衛星通訊社解釋說:
“目前來看,正如之前一直停止版號審核沒有任何明確解釋一樣,現在突然過審一批遊戲版號,除了與三月初關於發放版號的傳言時間點對上外,官方仍然沒有任何具體的表態,所以後續發展確實無法預測。從市場角度來說,雖然不排除廠商有更內部的信息來讓他們作出進一步的判斷,但如果按照目前大家都能夠瞭解到的情況來判斷,政策對於他們的經營方針應該不會有太大影響。畢竟就像很多從業者吐槽的那樣,版號出來的這批遊戲里,有幾個可能製作組都熬不住解散了,這就意味著後續開發針對國內市場的作品時仍然需要面臨同樣的風險。許多移動端遊戲領域的頭部廠商其實在版號寒冬期間,一定程度上都已經掌握了海外遊戲推廣和運營的策略。根據目前的情況來看,出海仍然是一個更為穩妥而務實的選擇”。

沒有新遊戲的263天

為遊戲公司發放版號的時間拖延很久,對市場產生了重大影響。據天眼查的數據,在此期間,中國約有1.4萬個遊戲公司關門。儘管按照《2021年中國遊戲產業報告》報告,2021年中國遊戲市場的實際銷售收入超過2960億元,比2020年增加近180億元,但行業增速幾乎降低了15個百分點。
UCG Media向衛星通訊社解釋說,對於許多人來說,外國市場已成為替代性發展路徑。他說:
“雖然大部分業內人士沒有公開對版號問題作出負面回應,但可以想象,以我個人接觸到的圈子來說,大家對於這個事情還是抱有非常消極的看法,這一點相信大部分的遊戲市場核心消費者應該都能理解。另外,這項策略的確一定程度上把最容易引起爭議的一些遊戲產品‘驅逐’到了國際市場上,避免了更多的家長投訴和社會矛盾,例如騰訊的《白夜極光》和最近引起討論的游族海外產品《Echocalypse -緋紅の神約-》,玩法內核上應該都是傳統的內購抽卡產品,在家長缺乏管理教育的情況下容易讓青少年超額消費,是國內電子遊戲負面新聞的一大來源,如今變為完全針對海外市場則為國內避免了這一問題,甚至遊戲本身的藝術風格尺度上還得到了釋放,某種程度上算是提升了遊戲‘質量’,只是走的方向恐怕和官方期望的是南轅北轍。”

移動未來

儘管受到監管機構的諸多限制,中國遊戲市場仍在持續增長,並在國際舞台上取得了重大的成績。全球領先的研究型數據統計公司Statista的分析師賴林(Lai Lin Thomala)稱,2020年中國遊戲約佔全球視頻遊戲市場的25%。而中國遊戲市場約76%是移動項目。按照首家由AI賦能的聚合數據公司data.ai的數據,得益於此,中國首次超越美國,位居全球52強發行商榜單的榜首。
Data.ai大中華區總監(regional director for data.ai Greater China)Jeffery Zheng指出,中國已成為全球最發達的移動市場,未來中國移動發行商將繼續領跑。
中國領先的遊戲和社交媒體運營商騰訊控股(Tencent Holdings),以及中國領先的遊戲部門網易(NetEase)連續第五年在data.ai的全球52強發行商榜單中位居前列。字節跳動(ByteDance)、米哈游(miHoYo)、莉莉絲遊戲(Lilith Games)、趣加(FunPlus)、阿里巴巴集團(Alibaba Group)和百度(Baidu)等中國應用發行商也打入了這份榜單。
據data.ai的數據,中國遊戲公司在海外取得了長足的進步。過去10年,中國開發者在應用下載量方面的全球市場份額幾乎翻了一番,從2011年的8%增加道2021年上半年的14%。
此外,根據谷歌(Google)、羅蘭貝格(Roland Berger)、大觀資本(Grand View Capital)和data.ai不久前發佈的一份聯合報告,從2020年到2025年,智能手機的普及率將增長10%以上,而新興市場恰恰是主要推動力。
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