電子遊戲與青少年攻擊性行為究竟是否存在聯繫?

美國學者在有500人參與的為期10年的試驗結束後得出結論,沈迷殘忍電子遊戲與青少年的攻擊性行為之間沒有任何關係。這一研究結果發佈在《網絡心理學、行為與社會網絡》雜誌(Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking)上。
Sputnik

中國青少年心理成長基地主任陶然在接受俄羅斯衛星通訊社採訪時表示,中國的類似研究則表明結果相反:高達71%的青少年犯罪無論如何都與電子遊戲極有害的影響有關。為何美中兩國相似研究的結果會相互衝突呢?

心理學家們自電子遊戲問世起就在探索這個問題的答案,但這個問題正是在當前才特別尖銳,因為電子遊戲市場呈現出令人不可思議的增長。全球領先的遊戲及電競行業數據分析公司Newzoo所發佈的報告中稱,2020年世界電子遊戲市場總額幾乎增加了20%,達到1750億美元

疫情消退,遊戲熱情不減:中國遊戲用戶人數猛增
陶然對俄羅斯衛星通訊社表示:“青少年的價值觀、人生觀和世界觀沒有完全成熟,有些孩子長期玩暴力電子遊戲,就會導致他在人際交往過程中不會進行正確的溝通交流,動輒就採取打架等暴力行為。”
2020年12月美國楊百翰大學(Brigham Young University)的一個研究人員團體發佈了從2009年起共有500名13歲少年持續參與的為期10年的研究結果。

10年的時間內,參與試驗的少年們每年都會填寫關於攻擊性行為、攻擊性症狀和令人不安的障礙的問卷調查。每年學者們更新試驗參加者定期玩何種電子遊戲的信息:4%的試驗參加者們只玩最殘忍的遊戲,23%的參加者有時玩殘忍遊戲,73%的參加者傾向於玩其它遊戲。

在最後一次調查時,三個小組的參與者們彼此沒有區別。而且,隨著時間的流逝,玩殘忍遊戲的意願完全降低了。

相反,中國專家則認為,殘忍遊戲只會加重青少年目前無力處理的負面情緒:“所以他唯一的解決方式就是採取暴力。”

他指出,“青少年身處的外界環境也會對他產生一定的影響,比如父母關係不良、學業壓力過大、無法適應學校生活等。再加上性格比較內向的孩子玩了暴力遊戲以後,在現實生活中更容易採取暴力手段來處理人際關係,或者通過傷人等行為來發洩他的不良情緒、表達他的意願”。

俄羅斯專家、莫斯科心裡師範大學(MSUPE,Moscow State University of Psychology and Education)社會心理學理論基礎系副教授尼基塔· 科切特科夫附和中國專家的意見:

“在個性剛剛形成時,這種影響尤其大。電子遊戲對成人不會產生原則性的影響,但這種影響對正在發育中的個體可能非常大。然而,青少年傾向於受到現實人物而完全不是虛擬人物的極有害的影響。”

這個領域的各種研究已經不是第一次呈現出截然不同的結果,比如:德國學者們2010年沒有在電子遊戲與青少年攻擊性行為之間找到聯繫,但同年美國和日本的學者團隊卻證實了相反的結果

“根據我們進行的青少年犯罪研究數據顯示,中國約有71%的青少年犯罪與電子遊戲相關,可以說這一比例還是很大的。我們的研究結果是電子遊戲能夠激發青少年的暴力傾向,與上述研究人員的研究不同,”——陶然在介紹中國研究結果時說。

國際組織也對血腥遊戲持反對態度。2018年6月世界衛生組織把遊戲成癮列入精神疾病範疇。雖然新的分類在2022年才將生效,但各種討論現在就已經很熱烈。

科切特科夫在接受俄羅斯衛星通訊社採訪時表示,這類研究的結果是不可能不產生歧義的。

“研究結果總是有區別,因為從嚴格科學性方面來說,要證實電子遊戲的影響幾乎是不可能的——存在太多的影響因素:從每個人的心理特點,到世界和遊戲情節。因此研究結果在很大程度上取決於研究者們最初的傾向和發佈學者研究結果的雜誌的意見。經常發生‘妖魔化’互聯網和電腦遊戲的情況”,——他認為。

科切特科夫開玩笑說:“我相信,許多具有攻擊性行為的人每天早晨都吃煎蛋。但不知為何卻沒有人開展過研究,表明煎蛋對人的精神狀態具有極有害的影響”

根據英國《衛報》(The Guardian)的報道,2020年7月皇家學會開放科學》(Royal Society Open Science) 曾發表過電子遊戲對心理影響的分析稿件。新西蘭梅西大學(Massey University)的專家們重溫了前幾年證實電子遊戲與攻擊性程度高之間存在直接聯繫的28項研究,得出結論稱,電子遊戲對一個人攻擊性的長期影響幾乎等於零。

宅家玩網游:俄羅斯人疫情隔離期沈浸在虛擬世界中
儘管如此,在其它表現中仍然觀察到了電子遊戲與青少年攻擊性行為之間的聯繫。比如,新西蘭梅西大學所開展的研究表明,經常玩殘忍遊戲的人在其它情況下更容易應對暴力場景

據美聯社(Associated Press)報道,2020年11月,英國牛津大學(Oxford University)發佈了一項研究結果,稱電子遊戲在新冠肺炎疫情大流行期間對人們健康心理具有正面影響。

俄羅斯居民介紹過電子遊戲在新冠肺炎疫情大流行期間的正面影響。俄羅斯衛星通訊社2020年4月曾在本國居民中進行過一項民調。