2020年12月美國楊百翰大學(Brigham Young University)的一個研究人員團體發佈了從2009年起共有500名13歲少年持續參與的為期10年的研究結果。
在10年的時間內,參與試驗的少年們每年都會填寫關於攻擊性行為、攻擊性症狀和令人不安的障礙的問卷調查。每年學者們更新試驗參加者定期玩何種電子遊戲的信息:4%的試驗參加者們只玩最殘忍的遊戲,23%的參加者有時玩殘忍遊戲,73%的參加者傾向於玩其它遊戲。
在最後一次調查時,三個小組的參與者們彼此沒有區別。而且,隨著時間的流逝,玩殘忍遊戲的意願完全降低了。
相反,中國專家則認為,殘忍遊戲只會加重青少年目前無力處理的負面情緒:“所以他唯一的解決方式就是採取暴力。”
他指出,“青少年身處的外界環境也會對他產生一定的影響,比如父母關係不良、學業壓力過大、無法適應學校生活等。再加上性格比較內向的孩子玩了暴力遊戲以後,在現實生活中更容易採取暴力手段來處理人際關係,或者通過傷人等行為來發洩他的不良情緒、表達他的意願”。
“根據我們進行的青少年犯罪研究數據顯示,中國約有71%的青少年犯罪與電子遊戲相關,可以說這一比例還是很大的。我們的研究結果是電子遊戲能夠激發青少年的暴力傾向,與上述研究人員的研究不同,”——陶然在介紹中國研究結果時說。
國際組織也對血腥遊戲持反對態度。2018年6月世界衛生組織把遊戲成癮列入精神疾病範疇。雖然新的分類在2022年才將生效,但各種討論現在就已經很熱烈。
科切特科夫在接受俄羅斯衛星通訊社採訪時表示,這類研究的結果是不可能不產生歧義的。
“研究結果總是有區別,因為從嚴格科學性方面來說,要證實電子遊戲的影響幾乎是不可能的——存在太多的影響因素:從每個人的心理特點,到世界和遊戲情節。因此研究結果在很大程度上取決於研究者們最初的傾向和發佈學者研究結果的雜誌的意見。經常發生‘妖魔化’互聯網和電腦遊戲的情況”,——他認為。
科切特科夫開玩笑說:“我相信,許多具有攻擊性行為的人每天早晨都吃煎蛋。但不知為何卻沒有人開展過研究,表明煎蛋對人的精神狀態具有極有害的影響”。
根據英國《衛報》(The Guardian)的報道,2020年7月皇家學會開放科學》(Royal Society Open Science) 曾發表過電子遊戲對心理影響的分析稿件。新西蘭梅西大學(Massey University)的專家們重溫了前幾年證實電子遊戲與攻擊性程度高之間存在直接聯繫的28項研究,得出結論稱,電子遊戲對一個人攻擊性的長期影響幾乎等於零。
據美聯社(Associated Press)報道,2020年11月,英國牛津大學(Oxford University)發佈了一項研究結果,稱電子遊戲在新冠肺炎疫情大流行期間對人們健康心理具有正面影響。
俄羅斯居民介紹過電子遊戲在新冠肺炎疫情大流行期間的正面影響。俄羅斯衛星通訊社2020年4月曾在本國居民中進行過一項民調。