俄羅斯Mail.Ru Group集團旗下遊戲平台MY.GAMES營銷和廣告經理葉連娜·格里戈良向俄羅斯衛星通訊社和廣播電台記者證實,目前俄羅斯的遊戲活躍人數出現了從未有過的增長。
“根據MY.GAMES的受眾參數,我們確實看到,在家玩遊戲的用戶變得更加活躍:在最受歡迎的網絡遊戲《戰爭前線》(Warface,類似於反恐精英CS)中,PC(personal computer,個人計算機)端活躍用戶人數比2月增加46%,而網絡遊戲《戰意》(Conqueror's Blade)的PC端活躍用戶人數比2月增加了60%。遊戲機受眾也增加了”,——格里戈良指出。
“鑒於日益增加的遊戲需求,我們認為應該幫助用戶度過這段時間,使他們的閒暇時間更豐富多樣。為此,MY.GAMES遊戲平台專門與俄羅斯社交網站VK.com(原vkontakte.ru,簡稱VK)和Odnoklassniki.ru一道兒,啓動了#在家遊戲活動(#ИграемДома)。我們為所有用戶贈送了遊戲內獎品和實際獎品——600台iPhone 11。我們相信,這類公司有助於遊戲玩家在居家隔離的艱難時期轉移注意力,通過打喜愛的遊戲愉快度過時間”,——Mail.Ru Group向俄羅斯衛星通訊社和廣播電台介紹說。
按照俄羅斯最大的在線購票旅遊服務公司Aviasales的民調數據,大多俄羅斯人在自我隔離期間進行了大掃除,而且做了“此前從未做過的事情”。排在第二位是最自覺的人:他們把更多精力花在學習和工作上。排在第三位的是那些把時間用在打遊戲、讀書和看電視連續劇的人。
把遊戲當作主要消磨時間工具的俄羅斯人同意葉蓮娜的意見。對許多人來說,網絡遊戲——還是一種以遊戲形式出現的了解新鮮事物的方法。
“在隔離前我沒有特別多的時間打遊戲。可能在一天快結束時抽出1到兩小時的時間上網打Dota 2遊戲。而現在我已經打完了那些曾經非常期待的遊戲,——來自車臣格羅茲尼的程序員阿列克謝介紹說,——許多人稱打電腦遊戲是空洞的消遣,會使人變笨卻不會帶來任何益處,但我決不同意這種看法。我最喜愛的遊戲之一《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)幫助我理解了宇宙飛船的工作,它如何飛往太空,以及如何正確設計宇宙飛船。”
但對大多人來說,遊戲為再度遇到朋友提供了可能性,哪怕是在網上的虛擬空間閒逛時。
“為了減壓,我在隔離開始前總愛玩一個網上遊戲——Warframe。現在我玩的更多了。我是和自己的朋友們一塊玩兒的。我們試圖通過這個遊戲填補隔離期的孤單寂寞。我們在遊戲中相遇,一起做點甚麼,承擔使命”,——莫斯科女大學生瑪麗安娜告訴俄羅斯衛星通訊社和廣播電台。
莫斯科的心理學家瑪麗亞在隔離前從不打遊戲,但現在打遊戲成了與親朋好友保持聯絡的不多方法之一:
“我是一個喜歡實際交往勝過網上聊天的人,但現在我在和朋友們一起打網絡遊戲。原來,這也是快樂的,要知道你可以在隔離期也感覺不到孤獨沈悶。我不知道自己在隔離期結束後是否還會打遊戲,但現在這確實為我帶來了快樂。我甚至在考慮買台遊戲機”。
包括Activision, Blizzard, Riot Games, Amazon Appstore在內的18個網游公司疫情隔離期打遊戲的倡議#PlayApartTogether。網游公司打算在遊戲中合力宣傳世衛組織的新冠病毒肺炎抗疫信息。