《黑神話:悟空》熱潮:提升中國文化全球影響力

© 照片 : 上海文聯《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 24.08.2024
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《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲,故事取材於中國古典四大名著之一的《西遊記》,該遊戲一經發佈立刻在全球範圍內引發轟動。遊戲玩家和文化經濟領域專家告訴衛星通訊社,這款遊戲向世界展示了中國傳統文化的獨特魅力,對中國遊戲產業的發展和中國文化全球影響力的提升將起到巨大的推動作用。
被譽為中國首款“3A遊戲”(指投入高製作費用與高營銷成本的遊戲)的《黑神話:悟空》於8月20日登陸PlayStation 5和Windows平台,一經推出就大受歡迎。在Steam 上,這款遊戲同時在線玩家人數已超過 220 萬,打破了 Dota 2(120 萬)、《反恐精英 2》(180 萬)等遊戲的最高同時在線人數紀錄。
值得注意的是,Dota 2、《反恐精英2》等遊戲都是免費的,而《黑神話:悟空》是一款一次性購買的“3A遊戲”。這款遊戲在中國大陸的售價為 268 元人民幣,在 PlayStation 5 的北美商店售價為 59.99 美元。
在中國社交平台微博上,“黑神話悟空”的話題閱讀量已經突破26億,討論量超過200萬。在視頻平台Bilibili上,與《黑神話:悟空》相關的視頻中,點擊量最高的一則已達5800萬次,有8個視頻的點擊量都超過了1000萬次。在抖音上,“黑神話悟空”話題的視頻播放量已經接近165億次。
成功的核心:東西方文化的創意結合
中央財經大學文化經濟研究院副教授孔少華告訴衛星通訊社,《黑神話:悟空》取得成功的核心原因是創造性地結合了東西方文化,是一部優秀的東西方文化結合的跨文化傳播作品。
他說:“在跨文化傳播的過程中,東西方文明有著較大的差異,例如,西方恐怖電影更加註重通過特定的場面來製造物質的恐怖,東方恐怖電影更加註重故事的撲朔迷離來製造精神的恐怖。同樣,東西方在進行影視、動漫、遊戲作品傳播時也運用不同的手法。東方重視故事,而西方重視‘暗黑’的宏大場景。所以,在中國,成功的往往是類似西游、三國等主題的遊戲,而西方流行的則是《暗黑破壞神》《指環王》等宏大場面的作品。《黑神話:悟空》結合了‘西游’優秀的IP(知識產權)以及西方消費者體驗感較好的‘暗黑宏大場景’。”
此外,一位生活在北京的《黑神話:悟空》遊戲玩家王華認為,這款遊戲在短時間內迅速爆火,主要是因為它將中國神話和民間傳說帶給了全球玩家。對於許多中國以外的玩家來說,遊戲的主題、人物和傳說都非常新鮮且耐人尋味。與典型的西方遊戲相比,它提供了一種獨特的體驗。
技術進步推動遊戲體驗升級
《黑神話:悟空》之所以能取得如此大的成功,另一個關鍵因素在於其超強的視覺效果。孔少華強調,遊戲的精美畫面和流暢的動畫效果背後是技術進步的支撐。
他說:“《黑神話:悟空》對用戶的吸引主要是超緊張、壓迫感的格鬥互動,這些背後是優秀的算法和技術的支撐,充分體現了在中國大力推動動漫遊戲產業發展的過程中,動漫遊戲技術的快速進步和趕超。”
除了文化和技術因素,孔少華還指出,《黑神話:悟空》成功的另一個原因在於其切合了當前主要遊戲消費群體的需求。隨著“80後”和“90後”逐漸成為遊戲的主要消費者,他們的生活和工作壓力使得他們更傾向於短期高強度對抗的遊戲。《黑神話:悟空》正是滿足了這一需求,通過緊張刺激的格鬥體驗,吸引了大量玩家。
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《黑神話:悟空》大獲成功,國際知名遊戲工作室稱將迎接中國3A遊戲湧入
“悟空效應”刺激旅遊消費
據悉,為了帶給玩家更加沈浸式的遊戲體驗,《黑神話:悟空》團隊技術人員在製作過程中掃描了真實的寺廟、佛像、森林、岩石等場景,並逐一製作出物體、建築和景觀的圖形。團隊在中國選取了36個景點作為遊戲背景,其中包括重慶大足石刻、山東靈岩寺、河北玉皇閣等地。其中,山西省的取景地多達27處,包括朔州應縣木塔、臨汾隰縣小西天、晉城玉皇廟。
隨著這款遊戲引發大眾熱烈討論,“跟著悟空游山西”這一話題迅速登上了微博熱搜。據旅遊平台“飛豬”數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊搜索熱度環比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等遊戲取景地熱度紛紛飆升。山西省文旅廳工作人員表示,目前,山西正努力讓“悟空效應”變成長效流量。
對於這款遊戲展現的中國古建築美學,遊戲玩家王華表示:“很多場景都取材於真實的古蹟,即使在遊戲中無法通關,也可以沿途欣賞風景,它的藝術價值非常高。”
中國文化軟實力的提升
隨著《黑神話:悟空》的爆火,越來越多國外網友開始瞭解《西遊記》。孔少華提到,這款遊戲的成功將促使更多中國文化IP得到創造性開發,形成更多具有創新性的文化產品,從而對中華優秀傳統文化的傳播產生深遠的積極影響。
他說:“在中國的優秀文化里,四大名著的影響力非常大,三國和西游被反復運用和開發,《黑神話:悟空》的技術和模式會被上下游產業鏈反復利用,最終形成更多具有創造性的產品。《黑神話:悟空》實現了潤物細無聲的效果,通過遊戲和消費全面促進了文化軟傳播,讓西方消費者進一步通過良好的用戶體驗瞭解中國優秀傳統文化,隨著‘點’的突破,也會進一步推動‘面’的全面提升。”
生活在北京的漢學家阿列克謝也是一名《黑神話:悟空》的遊戲玩家,他認為,這款遊戲標誌著中國遊戲製造商在全球視頻遊戲市場上邁出了重要的一步,展現了中國軟實力的提升,並能夠吸引更多外國玩家瞭解中國傳統文化。
他說:“這款遊戲展現了非常好的圖形、出色的音樂和受中國經典小說之一《西遊記》啓發的有趣故事。主創們非常注重關卡和角色設計的細節。目前發佈的以唐朝、中國神話和整個中國歷史為背景的遊戲並不多(三國時期可能除外)。我相信這會鼓勵許多來自不同國家的玩家熟悉原著——《西遊記》小說,以及中國作家的其他作品。”
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