據全球遊戲行業分析公司NewZoo報告,中國遊戲市場規模全球最大,美國排名第二。
據 XD Network公佈的預期,2021年,中國遊戲市場的收入將達到490億美元(2020年為430億美元),佔全球遊戲市場總收入的32%左右。
戈羅捷茨基說:“作為生產商,中國的作用只增不減,米哈游網絡科技 (miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》就是明證。
3月獲悉,米哈游《原神》移動端用時不到6個月就吸金超過10億美元,創下新紀錄。
另一個例子,騰訊旗下天美( TiMi Studios)工作室群《王者榮耀》(Honor of Kings)和《使命召喚:手游端》(Call of Duty Mobile)2020年掘金100億美元。
戈羅捷茨基表示,若營銷“對路”,網易旗下獨立子公司24 Entertainment 工作室研發的《永劫無間》(NARAKA Bladepoint)這樣的遊戲將會在俄羅斯市場取得成功。
騰訊NEXT Studios工作室(官方稱作“騰訊互娛新體驗與技術部”)製作的《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)、柳葉刀科技 (Surgical Scalpels )製作中的《邊境計劃》(Project Boundary)和遊戲科學(Game Science)公司開發的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)也具有良好的前景。
專家強調,考慮到俄羅斯情,即使是那些在中國火爆的遊戲也需要本地化後方能成功進入俄羅斯市場。
戈羅捷茨基說:“實現俄羅斯本地化的成功例子不少,比如,角色扮演類戰略遊戲《蘇丹遊戲(Game of Sultans)》、《萬國覺醒》(Rise of Kingdoms )、末日生存SLG手游《State of Survival》等等。中國出品的電子角色扮演遊戲(RPG),比如《原神》(Genshin Impact),射擊類手游,比如《使命召喚:手游端》(Call of Duty Mobile),質量都很高。我認為,這類題材的遊戲在俄羅斯市場上機會多多。”
據 XD Network公佈的預期,2021年,中國遊戲市場的收入將達到490億美元(2020年為430億美元),佔全球遊戲市場總收入的32%左右。
戈羅捷茨基說:“作為生產商,中國的作用只增不減,米哈游網絡科技 (miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》就是明證。
3月獲悉,米哈游《原神》移動端用時不到6個月就吸金超過10億美元,創下新紀錄。
另一個例子,騰訊旗下天美( TiMi Studios)工作室群《王者榮耀》(Honor of Kings)和《使命召喚:手游端》(Call of Duty Mobile)2020年掘金100億美元。
戈羅捷茨基表示,若營銷“對路”,網易旗下獨立子公司24 Entertainment 工作室研發的《永劫無間》(NARAKA Bladepoint)這樣的遊戲將會在俄羅斯市場取得成功。
騰訊NEXT Studios工作室(官方稱作“騰訊互娛新體驗與技術部”)製作的《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)、柳葉刀科技 (Surgical Scalpels )製作中的《邊境計劃》(Project Boundary)和遊戲科學(Game Science)公司開發的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)也具有良好的前景。
專家強調,考慮到俄羅斯情,即使是那些在中國火爆的遊戲也需要本地化後方能成功進入俄羅斯市場。
戈羅捷茨基說:“實現俄羅斯本地化的成功例子不少,比如,角色扮演類戰略遊戲《蘇丹遊戲(Game of Sultans)》、《萬國覺醒》(Rise of Kingdoms )、末日生存SLG手游《State of Survival》等等。中國出品的電子角色扮演遊戲(RPG),比如《原神》(Genshin Impact),射擊類手游,比如《使命召喚:手游端》(Call of Duty Mobile),質量都很高。我認為,這類題材的遊戲在俄羅斯市場上機會多多。”