根據《韓國時報》消息,2016年,Com2us公司就已經提交了許可證申請,但因美國在韓國部署反導系統、中韓關係惡化而未能獲得。那麼,差不多4年後怎麼就變了呢?
遼寧社會科學院朝鮮-韓國研究中心主任呂超在接受採訪時指出,這起事件表明,中韓關係正在變暖。
他說:“眾所周知,韓國的文化產品在中國比較受歡迎,包括韓國的遊戲和電視劇。此次韓游時隔較長時間再次在華獲得版號,說明瞭兩國在文化方面進一步加強聯繫,尤其是在青少年當中。對此我認為這是一個好事,是中韓文化交流的一個重要步驟。”
從2017年3月開始,韓國遊戲公司產品無法再出口中國。當時,北京因美國在韓國部署薩德系統而停止頒發許可證。
呂超說道:“在‘薩德’事件之前,中韓兩國關係一直保持著比較密切的正常發展,而‘薩德’以後則出現了較大的問題。對此中韓兩國都在促進文化交流方面做出了很多努力。雖然‘薩德’問題尚未徹底被解決,但是韓國已經在低調地處理中。今後隨著問題的解決,我想雙邊關係會得以全面恢復。”
值得一提的是,今年第三季度,僅有一家外國公司獲得了遊戲許可證。
專家:“當然凡事都有兩面性,一方面電子遊戲能夠加強文化交流,促進國民感情。但是另一方面如果過度沈迷其中,陷入不能自拔的狀態,也是不可取的,畢竟這種案例在中國比比皆是。”
2014年出版的《魔靈召喚天空之役》,是公司最為流行的遊戲之一。在國外市場創造的利潤超過了80%。
知情者在接受《韓國時報》採訪時宣佈,此舉發出的信號是,韓國遊戲公司可再次進入中國市場了。
目前,中國是最大的遊戲市場。據Newzoo評估,年底前的總收入可達410億美元。韓國佔中國公司進口遊戲的14.3%,美國居第一,為30.9%,日本第二,佔22.4%。
呂超認為:“目前,中國產品在韓國市場很受喜愛,而韓劇等韓國文化產品進入中國更是受歡迎。從這一角度來看,文化領域的交流確實還有待改善。我認為隨著當前兩國關係的好轉,文化交流也會慢慢轉暖。”