直播、電競能成為化解失業風險的良藥嗎?

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隨著畢業季到來,中國政府開始認真考慮應屆畢業生的就業問題。疫情下,經濟波動和失業增多給應屆生就業情況蒙上陰雲,但疫情下也誕生了新的就業方式。現在,當博主或從事電競行業也被視為就業,這些是否能幫助解決失業問題?

今年,中國共有高校畢業生870萬人。為了統計畢業生的實際就業情況,中國教育部決定核查就業信息,如有不符事實的情況,將予以嚴厲懲罰。此外,中國擴大了“就業”這個概念。當博主、玩電競、直播帶貨也將被官方認定為自主就業。

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教育部6月底公佈的《教育部辦公廳關於嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》中規定:“當前,就業統計面臨新形勢,尤其是隨著我國新產業、新業態、新模式快速發展,新就業形態不斷湧現。在今年疫情防控過程中,也催生了一些新職業。為適應新形勢,教育部組織專家研究論證,在廣泛徵求各地各高校意見基礎上,進一步明晰了高校畢業生就業統計相關指標含義,各地各高校要在2020屆畢業生及今後就業統計工作中嚴格執行。”

中國社會科學院人口與勞動經濟研究所研究員王智勇在接受衛星通訊社採訪時評價了應屆生的就業前景。

他說:“受疫情的影響,畢業生求職至少中斷了幾個月,導致與往年相比很難收穫結果。我個人預計今年會有相當一部分畢業生找到工作,只能自己想辦法,選擇自主創業的人數比例可能會出現明顯增加。不過我認為傳統的擇業觀念還是沒有發生根本改變,畢竟傳統崗位經過長時間的發展,相對直播、電競等新興職業來說也比較穩定,社會福利較好,所以我想大部分人還會選擇傳統職業,比如事業單位、國企或者大型企業等。”

如果線上帶貨和當網絡博主被視為就業不至於讓人驚訝,電競成為官方認可的就業方式則在社交網站上引起熱議。網上開始出現這樣的評論:“甚麼,現在玩電腦遊戲也能當成在工作?千萬不要告訴我兒子。”

與此同時,兩種電競相關職業早在2019年4月就被納入官方發佈的新職業清單。同年6月發佈的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,目前中國電競從業人員超過50萬,其中本科以上學歷佔16%。86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍。目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。 

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王智勇指出:“此次職業種類的擴充,我認為實際上相當於從國家層面認可這些崗位,無疑會引導一部分人群向這方面發展,對於失業人數的減少有一定助益。但是整體來看,由於受疫情的衝擊,服務行業大量處於轉型或調整階段,肯定會影響到很多人的就業,那麼失業率與往年相比也會偏高一點。”

然而,遠不是所有開網店、當博主或玩電競的人都能獲得自主就業狀態。光會玩電腦遊戲是不夠的,當事人應當證明能從所從事的活動中獲得收入,而證明要接受檢查,獲得學校就業部門兩名工作人員認可。只有獲得認可後,才被視為已就業。

此外,被認定為自主就業後,他們可獲得國家在疫情下給自主就業者的補貼。

王智勇稱:“我認為在監管方面可能還是基於過去各個相關部門所掌握的情況來落實,即使自主創業也是需要面向社會的,不可能把自己單獨封閉起來,那麼相關的一些個體活動也會處於社會網絡的監管之中。另外,自爆發疫情以來,國家相關部門已經推出了一系列的優惠措施,以支持自主創業。包括貸款優惠、房租減免等等,各地方政府也還在繼續想辦法,為自主擇業創造條件。”

誠然,要通過電競或博客獲得足以生存的收入,必須經歷重重艱難險阻,比如,從激烈的競爭中脫穎而出。不過,認可這些職業為正式就業能激勵年輕人在這些新生的朝陽產業中發展。

王智勇指出:“我認為自主創業可能更適應年輕人追求個性化的趨勢,加上互聯網本身會創造一些比較個性化的崗位,今後自主創業或將逐漸成為未來就業的一種趨勢。另外,眾所周知,過去我們的就業範圍比較固定,大部分人都更傾向於穩定的工作,以東北為例,最典型的就是機關事業單位和國企。然而此次職業範圍的擴充,正說明我國的就業市場變得更加多元化,更加認可那些非傳統崗位。”

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