他表示:“這始於中國,在中國打破了在線用戶的記錄。目前最受歡迎遊戲的用戶數量增長緩慢,而在受歡迎較低的遊戲用戶數量卻呈快速增長態勢。”
3月29日,Dota 2刷新了2020年的在線記錄。在最高峰時,有74.4萬人在玩它。冠狀病毒大流行期間,Steam和其他遊戲服務平台也記錄到了創紀錄的數字。
3月28日,在俄羅斯電子競技協會主持下,系列免費比賽#We Play Homes已開始。這些比賽應使因冠狀病毒大流行而自我隔離的人們的休閒活動多樣化。
每日進行下列遊戲的比賽:《戰車世界》(World of Tanks)、《刀塔2》(Dota 2)、《爐石傳說》(Hearthstone)、《反恐精英》(Counter-Strike)、《全球攻勢》(Global Offensive)、《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)、《絕地求生大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)。
拉祖莫夫補充稱:“在我們的大學里,學生應獲得體育課的學分,但是由於目前上課已變得不可能,我們引入了網絡體育課。進行定期比賽。可以通過玩體育競技遊戲來獲得學分。”據其稱,網上遊戲減少了隔離條件交流的缺乏,甚至有助於學習。
他總結稱:“人們居家,他們需要做一些事情,需要社交。一些教師用遊戲方式與學生一起上課,是為了以某種方式促進他們。”
3月29日,Dota 2刷新了2020年的在線記錄。在最高峰時,有74.4萬人在玩它。冠狀病毒大流行期間,Steam和其他遊戲服務平台也記錄到了創紀錄的數字。
3月28日,在俄羅斯電子競技協會主持下,系列免費比賽#We Play Homes已開始。這些比賽應使因冠狀病毒大流行而自我隔離的人們的休閒活動多樣化。
每日進行下列遊戲的比賽:《戰車世界》(World of Tanks)、《刀塔2》(Dota 2)、《爐石傳說》(Hearthstone)、《反恐精英》(Counter-Strike)、《全球攻勢》(Global Offensive)、《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)、《絕地求生大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)。
拉祖莫夫補充稱:“在我們的大學里,學生應獲得體育課的學分,但是由於目前上課已變得不可能,我們引入了網絡體育課。進行定期比賽。可以通過玩體育競技遊戲來獲得學分。”據其稱,網上遊戲減少了隔離條件交流的缺乏,甚至有助於學習。
他總結稱:“人們居家,他們需要做一些事情,需要社交。一些教師用遊戲方式與學生一起上課,是為了以某種方式促進他們。”