來自伏爾加河流域俄羅斯韃靼斯坦共和國首府喀山的商人伊利亞·弗拉克斯相信,他所製造的虛擬實景眼罩Fibrum要比在Facebook 社交網站上購買的美國同類產品Oculus 好。類似眼罩適用於移動設備和社交網絡,是一種可以讓虛擬世界取代現實世界的神奇眼鏡。這種目鏡應該帶在頭上,裝備有視頻屏幕和立體或四聲道音響系統。實際上,這是一種特殊透鏡,它能夠營造出遊戲世界中的視覺和音響存在效果。但弗拉克斯相信,他的發明要比美國人的發明好:“許多人指出,我們的眼鏡更為完善,營造出更為完整的虛擬效果。更何況,我們的眼罩更新些,因為它才面世幾個月,而在小配件的世界中,存在期限一向重要。一些設備半年後就已經無形老化了。”令人好奇的是,在虛擬實景眼罩Fibrum剛做好銷售準備時,就已經有3000多人提前預定。
弗拉克斯在電腦遊戲行業已經摸爬滾打10餘年。起初,他製造賽車模擬器、遊戲瀏覽器,爾後轉向社交網絡遊戲和移動設備遊戲。為了讓遊戲幻想更好地取代現實,需要營造出絕對沈浸的效果。這就需要製作眼罩。
首批此類眼罩又大又貴。“像是在你腦袋上扣了一個袋子。悶得慌,圖片質量很糟糕,當時還沒有這麼樣的體積,更談不上轉頭或者言語”——弗拉克斯在回憶上世紀90年代的設備時說,“隨著電子技術的發展,一切都發生了變化:組員便宜了,尺寸變小了”。
虛擬實景眼罩Fibrum的一切都很簡單,任何對角線在4到6英吋的智能手機均可作為屏幕,浸入式效果由球形和非球形的透鏡營造。弗拉克斯花了很長時間尋找能夠選配尺寸和焦距的光學專家。他介紹說,“我們進行過幾十次談話,然後選中了一名以前研究激光和攝影技術光學問題的學者。正是他提出了一種光學系統結構,讓近視、遠視和散光的人們都能夠使用虛擬實景眼罩Fibrum”。 起初透鏡自己粘合在一起,但任何不確切性都降低存在的效果。結果他們選擇了無須粘合的透鏡。
包括光學儀器在內的一切零件都是在俄羅斯工廠內生產的。弗拉克斯的團隊自己研發了眼鏡遊戲。他介紹說:“例如,我們推出了巨型鞦韆和類似美國小山的東西。我們改造了這種小山的每一米:山坡太過平緩沒意思,太陡峭會讓人有點惡心。”
虛擬實景眼罩Fibrum出售時有兩個版本:白色和黑色。白色版本售價為28美元,黑色版本售價高一倍。樣品的外殼質量和光學系統不同。按計劃將生產帶有黑色模型光學裝置和白色模型外殼的合成版本,以及帶有內置屏幕的樣品。他說,“成年的電腦遊戲玩家和兒童都可能對這種眼罩感興趣”。