“玩遊戲有害身體健康”:中國是否會對遊戲強制標注適齡提示?

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“玩遊戲有害身體健康”:中國是否會對遊戲強制標注適齡提示? - 俄羅斯衛星通訊社
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兒童無法正確區分虛擬與現實,容易模仿遊戲中的虛擬危險行為,同時造成心理人格扭曲,產生各種心理疾病。中國青少年心理成長基地主任陶然向俄羅斯衛星通訊社和廣播電台評論當代兒童虛擬遊戲成癮情況時說。

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所有人都記得,3月份,河北省有個11歲男孩與妹妹牽手從4樓縱身跳下,卻奇跡般生還的故事。兒童想檢驗自己是否能戰勝高度自由飛翔而毫髮無損,就像他們所玩遊戲的主人公一樣。父母打算起訴遊戲開發公司。

在上述情況下到底誰犯有過錯:沒有對兒童實施足夠看護的父母,抑或是沒有在遊戲產品上標注適齡提示和警語的遊戲開發商?俄羅斯衛星通訊社和廣播電台所採訪的專家們對此看法不一。

中國最近驟然加大對玩遊戲的人和遊戲開發公司的壓力,採取了系列措施,其中包括:實名制認證、人臉識別,限制未成年人遊戲時間、減少發放新遊戲註冊許可證數量。

陶然對此說:“就類似事件來看,遊戲可以說是問題的源頭。如果沒有遊戲,那麼兒童自然就會走到室外去尋找小夥伴。兒童無法正確區分虛擬與現實,容易模仿遊戲中的虛擬危險行為,同時造成心理人格扭曲,產生各種心理疾病。應該杜絕兒童玩電子遊戲至初中階段。因為根據我們的研究顯示,人際交往可以活躍大腦的全部區域,但是玩遊戲卻只需要使用大腦的一部分即可。若是兒童長期玩遊戲無法使全腦得到鍛鍊,將影響到大腦的發育。”

2019年5月,世衛組織把遊戲成癮列入疾病清單。在此情況下,就像煙草和酒精等其它成癮產品上面標注健康警語一樣,是否應該給遊戲標注適齡提示和警語?

陶然說:“我個人認為,就像煙盒上標注‘吸煙有害身體健康’一樣,遊戲公司也應該在屏幕中標注‘不宜模仿’等字樣,以引導未成年人避免受到傷害。”

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上海粵尚數碼科技有限公司孫先生(微信公眾號:steam社區)不同意心理學家的意見。他認為,遊戲開發人員負有為孩子們開發遊戲的責任,但父母應該監督兒童可以玩哪些遊戲,以及如何玩遊戲。

“首先,兒童適宜的遊戲創作應當偏向於認知啓蒙,正向價值觀樹立,鼓勵真善美等。將大腦尚未完全發育、心智尚未健全的兒童與暴力元素、幻想多於現實等不適宜的內容隔離開來。需要注意的是,在遊戲的選擇和遊玩時間上家長要做好監管和引導工作,不可盲目抵制,否則會適得其反”——孫先生在接受採訪時說。

更何況,專家認為,兒童正是通過遊戲學習許多重要東西的。

孫先生說,“而某些遊戲內容可能涉及鼓勵人們克服困難、獲得勇氣、堅持正義、不畏挫折、幫助他人、誠實守信等,而這些模仿是不需要被禁止的,反而需要鼓勵。重點還是在於家長需要教導孩子明白一個核心的道理:遊戲是遊戲,生活是生活。中國著名教育家、心理學家陳鶴琴先生也曾經說過,‘遊戲是兒童的心理特徵,遊戲是兒童的工作,遊戲是兒童的生命’。遊戲對孩子的成長和智力的發展具有一定促進作用的”。

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因此,遊戲開發人員孫先生說,針對遊戲採取某些極端措施或禁令是極為危險的。

“至於禁止兒童玩遊戲的先鋒人物比如‘雷電法王’楊永信,用電擊等極端暴力手段強行阻止孩子玩遊戲,我認為這是一種犯罪,是一種社會的倒退,是用野蠻來替代文明。絕不應該去提倡。而且很多不適合兒童玩的遊戲都注明瞭需要滿18週歲,可以說在進入遊戲或者註冊賬號的時候就已經提醒了。禁止兒童玩遊戲不是遊戲公司能夠做到的,這個要父母去看管教育,父母不給手機,孩子能玩嗎?”——孫先生提出問題。

5月13日,共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心(CNNIC)聯合發佈《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示, 2019年我國未成年網民規模為1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%。網絡對低齡群體的滲透能力正持續增強,32.9%的小學生網民在學齡前就開始上網。

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