杜斯指出,當今80%的遊戲玩家都在中國,通過適當的培訓,出版商可以吸引多達25-40%的受眾。他相信,《黑神話:悟空》只是一個開始,中國還將為國際市場開發出一系列3A級遊戲項目。
他強調,中國本地開發商的優勢在於他們沒有受西方價值觀的束縛。因此,他們在競爭中竭盡全力:他們使用人工智能、個人數據和其他公關策略。中西方3A級遊戲之間的鮮明對比已經很明顯。《黑神話:悟空》也清楚地表明,中國遊戲不需要西方媒體就能吸引數百萬玩家。
杜斯補充指出:“這一切都非常令人興奮,理論上這將如何影響全球的遊戲內容也是很有趣的。”
以中國神魔小說《西遊記》為背景的《黑神話:悟空》8月20日在全球同步上線。遊戲上線當天,就在知名的Steam遊戲平台上登頂全球熱玩榜。