如今,俄羅斯視頻遊戲市場正在經歷重生。西方的制裁政策刺激了俄羅斯本土項目、遊戲平台、技術和引擎的發展。俄羅斯遊戲開發商在世界上的呼聲越來越高。俄羅斯經濟發展部、俄羅斯聯邦數字發展部也加入了對行業的積極支持,去年已有多個遊戲項目立刻獲得了政府資助。
然而,僅僅只有內部買家和國家支持不足以打造一個成功的投資回報率項目。人們快速明白,需要打入外部市場和進行境外投資。為此必須增加俄羅斯遊戲的受眾。
人們對俄羅斯海外遊戲項目的興趣相當高。他們以獨創性、獨特的氛圍、良好的表演和不俗套而受到贊譽。在Metacritic平台上,可以看到俄羅斯遊戲的PC版本,例如國外評論家的評分:《戰爭雷霆》(War Thunder)——81分,《黑皮書》(Black Book)——75分,《病理學2》(Pathologic 2)——70分,《循環》英雄(Loop Hero)”——82分。這些遊戲雖然不是大型 AAA 項目,但已經擁有龐大的粉絲群和體裁多樣性。俄羅斯團隊FNTASTIC和MYTONA的項目位居Steam平台最受期待遊戲榜首。據開發商稱,他們的遊戲《浩劫前夕》(The Day Before)已被“數百萬名用戶”添加到願望清單中。
俄羅斯開發商Mundfish工作室首次嘗試打造一款真正的熱門遊戲,其推出的一款具有蘇聯風格的未來動作遊戲《原子之心》(Atomic Heart)成為年度主要遊戲之一。高分並沒有阻止她在西方社交網絡上受到抵制或延長製作的呼籲。該遊戲的 Metacritic 評分為 76 分(滿分 100 分),Steam上90%的普通用戶給予該遊戲正面評價。
但總的來說,“來自俄羅斯的視頻遊戲”這個詞多半能喚起普通用戶對俄羅斯方塊的回憶,而很多玩過俄羅斯遊戲的外國人並不總是猜測開發者的出身。
在此背景下,俄羅斯總統普京在參觀“俄羅斯創意經濟發展”展覽後,令許多俄羅斯人意料不到的是,做出了確保在國外市場推廣俄羅斯視頻遊戲的指示。
國家元首說:“提交向包括金磚國家在內的國外市場推廣國產視頻遊戲和其中使用的俄羅斯軟件的提案。”
吉林大學公共外交學院李夢龍博士在接受衛星通訊社採訪時表示,俄羅斯擁有優秀的開發者和遊戲本身獨特的藝術價值,在遊戲產業上具有巨大潛力。此外,當前俄中關係的不斷深化,為俄羅斯遊戲在中國市場的發展開闢了獨特的機遇。
“俄羅斯在遊戲行業領域有著出色的潛力。俄羅斯視頻遊戲具有獨特的藝術價值和魅力,包括歷史、文化、戰爭等題材的遊戲受到中國遊戲玩家的廣泛歡迎。隨著近年來中俄人文合作交流的不斷深化,俄羅斯遊戲在中國迎來發展的契機。以中俄獨有歷史、文化、藝術等“具有社會意義的內容”為題材的遊戲項目,將會進一步夯實中俄兩國友好的民意基礎,中俄兩國未來在遊戲動漫等領域的進一步深入合作也勢必將成為中俄新時代全面戰略協作夥伴關係的重要體現。”
實施計劃的截止日期是9月30日,但此前已經開展過這方面的工作。早在2月中旬,俄羅斯聯邦數字發展部就承諾幫助俄羅斯遊戲開發商進行推廣工作。
今年3月,俄羅斯開發商還請求幫助簡化進入中國市場的程序。早在夏初就有消息稱,這個問題正在由俄羅斯聯邦數字發展部處理,並正在與中國同事積極討論一項計劃,通過該計劃,俄羅斯遊戲開發商將能夠快速進入中國市場。
李夢龍博士指出,儘管有種種偏好,俄羅斯開發商在中國可能會面臨一些客觀困難,例如其它外國和本土公司在爭奪中國遊戲玩家方面的激烈競爭。為了取得進展,俄羅斯人需要讓中國專家加入公司:
“但俄羅斯在中國推廣視頻遊戲同樣面臨很多挑戰。首先,中國存在較為成熟的遊戲出版產業,騰訊、網易等知名公司在遊戲市場佔重要份額,且世界遊戲巨頭都在瞄准中國這一全球最大的遊戲消費市場,這些西方遊戲巨頭往往在研發階段就有大量的華人參與。俄羅斯視頻遊戲要想在其中勝出,需要進一步吸收中國遊戲產業的從業專家,從而根據中國市場需求更好地提升產品質量、藝術價值以及售後服務。”
會發放版號嗎?
進入市場就成功了一半。由於特殊的註冊程序,遊戲的發佈可能需要一些時間。首先,需要獲得發佈遊戲的版號。外國公司必須與當地合作夥伴(發行商)簽訂合同,然後將遊戲提交當地進行法律合規性評估,在完成所有必要的修訂後,可以將遊戲提交給負責發放版號的國家新聞出版署。
“俄羅斯在中國的遊戲推廣需履行相應程序,其中包括建立國際遊戲支付平台、獲取兩國的遊戲出版許可證等問題,如果中俄兩國能夠將視頻遊戲合作置於常態化的中俄青年合作機制之下,通過常態化的合作機制使兩國在該產業的主管部門引導相關業者能夠進一步務實合作。” 李夢龍博士介紹說。
然而,目前版號發放的情況對於市場新參與者來說是有利的。中國國家新聞出版總署開始更加頻繁地發放遊戲版號。 2023年上半年獲得版號的遊戲數量為610款,遠高於2022年的總數。
此外,據俄羅斯媒體6月援引相關部門內部人士的話報道稱,各國已就中國加速版號計劃下俄羅斯視頻遊戲項目的配額分配達成了一定協議。項目的選擇應由“運營和遊戲開發行業專業人士協會”負責,這個協會由俄羅斯類似 STEAM 的平台 VK Play 的總監亞歷山大· 米赫耶夫(Alexander Mikheev) 領導。
“雙人成行”
另一個可能的困難在於遊戲市場的迅猛發展,結果是對實施符合現代要求的項目的專有技術的要求上升。為開發商創建自己的引擎、遊戲平台、計算機硬件和工具,俄羅斯需要一些時間。李夢龍認為,中俄之間深化科技創新合作可以對此有所幫助。雙方對遊戲項目開發和基礎設施建設的共同熱情將為合作注入新動力。
李夢龍博士稱:“面對近年來人工智能、5G通信、雲計算和虛擬現實技術為代表的數字科技又迎來了高速發展期,技術宣示著新的變局的到來,新的產業革命也勢必帶動視頻遊戲產業迭代升級。中俄新時代全面戰略協作夥伴關係讓深化科技創新合作的重要性對中俄而言比歷史上任何時期都更為突出。中俄兩國如果能夠進一步解決科技創新合作跨界融合問題,通過遊戲產業的合作實現創新價值鏈上兩國高新技術企業、高校研究機構等不同創新主體之間的協同創新,在生成式人工智能等核心支撐領域研究方面實現進一步的創新突破,將為兩國合作增添新動力。”
李夢龍指出,俄羅斯之所以大力支持視頻遊戲行業的發展,主要包含以下幾點要素。首先面對歐美國家的前所未有的大規模制裁,2022年俄羅斯視頻遊戲市場萎縮明顯,遊戲產業也受制裁影響較為嚴重,政策扶持能有效維持現有市場規模,帶來直接經濟效益。
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此外,通過發展遊戲產業、推廣電子競技,俄羅斯不僅確認了自己作為體育強國的地位,而且獲得了向大眾宣傳其豐富文化、歷史和藝術的獨特機會。遊戲產業的發展有利於俄羅斯開展文化交流:
“重視電子競技這一新興體育項目能夠維護俄羅斯在體育領域的強國形象,並能夠為籌辦2024年於喀山舉辦的國際電子競技賽事未來運動會提供經驗。最後,作為新型傳播媒介,視頻遊戲的海外市場推廣能夠進一步推廣俄羅斯豐厚的歷史與文化底蘊,持續深化和拓寬俄羅斯對外文化交流的渠道。提升國際話語權、提振國際形象、建立海內外對俄羅斯的正確認知是俄羅斯——特別是俄烏衝突之後的俄羅斯——尤為重視的領域(這一點在2023版俄羅斯的外交政策構想中有所體現)。通過具有俄羅斯文化特色、蘊含非西方價值和形象的視頻遊戲,可以增進遊戲玩家們對俄羅斯文化的興趣,潛移默化地減少他們對俄羅斯的偏見。”
由俄羅斯主辦的首屆國際綜合運動會“未來遊戲”將於2024年在喀山舉行。普京親自邀請中國運動員春季訪問俄羅斯參加比賽。這些比賽的獨特之處在於它們將電子競技與真實的體育活動結合起來。
組織者計劃在俄羅斯境外舉辦下一屆比賽。普京建議中國主辦下一次活動。