新的限制是否會影響中國遊戲市場?

對於中國網絡遊戲生意來說,一個令人驚訝的現象是,儘管存在所有新的限制,但市場仍在繼續增長。其中一個鮮明的例子是騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Limited),它不僅執行監管機構的所有要求,而且還在繼續發展,幾乎沒有損失利潤。
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遊戲結束?

長期以來,中國政府一直對遊戲影響兒童表現出擔憂。2018年,由於擔心新遊戲影響視力,監管機構凍結了該國新遊戲的註冊。然後,從2018年到2019年,中國有超過2.8萬個遊戲公司關門。2019年,中國出台規定,禁止未滿18歲的未成年人在22:00至次日8:00之間玩網絡遊戲。近日,國家新聞出版署對未成年人玩電腦遊戲的時間進行了限制。

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按照《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》的規定,所有網絡遊戲公司僅有權在週五、週六、周日,以及在公共假期的晚上20點至晚上21點之間為未成年人提供1小時的遊戲時間。

在過去兩年中,國家新聞出版署在沈迷遊戲調查中加強了對企業的罰款。

同日,騰訊、網易遊戲、三七互娛等遊戲巨頭均表示,將無條件遵守最新監管要求。 2017年以來,騰訊自主創建和完善了打擊未成年人沈迷遊戲的機制,並積極協助各項新技術、新功能、新措施的研發。

許多未成年人繼續使用父母或其他成年人的數據繼續不受限制玩遊戲的問題依舊存在。國家新聞出版署表示,解決這一問題需要家長積極參與,也需要校方加強監護和監督。騰訊自己也推出了所謂的“午夜巡邏”,可以識別夜間玩遊戲的未成年人。

其他遊戲公司也被強制要求改進玩家身份驗證以避免違規。

花旗分析師埃利西亞•雅普(Alicia Yap)告訴美國有線電視新聞網(CNN),最新限制措施對遊戲公司的影響將是“最小的”,對騰訊和網易(NetEase)在中國的進款也沒有“明顯”的打擊。

“然而,我們認為這將像過去一樣意味著遊戲行業的又一次挫折,可能引發新一波的負面市場情緒,降低投資者對遊戲行業未來增長的整體預期”,雅普向美國有線電視新聞網表示。

騰訊的巧妙遊戲

儘管騰訊成功地在遊戲部門的發展和遵守所有監管要求之間保持了平衡,但公司市值自年初以來下跌了4000億美元。

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騰訊本身也多次指出,公司從未成年人那裡獲得的收入數額較小(僅佔公司在中國遊戲收入的2.6%)——然而,公司股價在年初時下跌了11%。《經濟參考報》(Economic Information Daily)在月初首次將遊戲稱為“數字毒品”。然而,儘管壓力重重,騰訊公司始終處於領先地位。那麼公司是怎麼做到的?

《南華早報》(South China Morning Post)從8月中旬起開始,發表了一系列關於中國遊戲行業的文章,文中詳細介紹了當地遊戲公司、當局和官方媒體之間的複雜關係史。這個故事的大部分篇幅都在介紹騰訊,它一直善於以“如果你不能贏,就帶頭”的原則來應對批評和限制。

這一切都始於2017年7月。當時,國有的新華社和《人民日報》在一周內同時發表了8篇文章,狠批被稱為“毒品”的崇拜遊戲《王者榮耀》。

由於媒體的批評,騰訊公司市值縮水175億美元,隨後騰訊創始人兼CEO馬化騰甚至與《人民日報》編輯部舉行了會面。香港《南華早報》指出,談判的細節迄今仍然不為任何人所知。不過,正是在此之後,媒體對公司的壓力才有所減弱。結果,騰訊成功重新奪回了其在遊戲市場的主導地位。

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通過這場巧妙的遊戲,騰訊公司保持了行業領導者的地位,在國內外擴大了影響力。

今天,騰訊不僅是第一個回應批評、採取新措施並提出自己的解決方案的公司,而且還持有有史以來票房最高的手游的股份——王者榮耀、《絕地求生》(PUBG Mobile)和《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)。此外,騰訊公司還匯集了全球約4000家開發公司。

《南華早報》指出,得益於騰訊,未來北京可以成為“遊戲中的好萊塢”,這將允許它為行業發展制定自己的規則。

中國的電子遊戲市場是世界上最大的。據新華社報道,2021年上半年,中國遊戲產業收入突破1500億元人民幣(約合231.7億美元),同比增長7.89%。根據市場調研公司日經夥伴(Niko Partners)的一份報告,到2025年中國遊戲市場規模將增加一倍以上,達到550億美元。