新冠肺炎到底打擊遊戲業抑或利好遊戲業?

系列電競項目比賽遭到推遲。大型遊戲展覽美國電子娛樂展覽會(Е3)在過去25年來首次被取消。電競支架生產暫停。中國用戶的電子遊戲花費急劇上升,網上消磨時間數量也屢創新紀錄。
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新冠疫情對生態環境有哪些影響?
從一方面來說,取消活動、推遲展覽、減少生產是對遊戲開發者的重大打擊。但與此同時,按照《金融時報》(The Financial Times)的報道,僅1月份,電子遊戲市場增長了1500億美元,原因是中國人因疫情擴散而居家隔離,導致玩電子遊戲的人數增加。按照《金融時報》的數據,從2月2日開始,蘋果應用商店下載量一周內達到2.22億次。在2月的前兩個星期,每周的應用下載量都比2019年的平均參數跳漲40%。
上海粵尚數碼科技有限公司孫先生(微信公眾號:steam社區)在接受俄羅斯衛星通訊社和廣播電台記者採訪時解釋說,儘管發生了重大變化,但遊戲業只會因疫情而受益。要知道宅在家裡的人越多,他們花在遊戲上的時間和金錢就越多。

“雖然許多賽事展覽被取消、延期,因疫情而導致的產量降低也給遊戲開發造成了一定的打擊,但是這些影響並不大。疫情期間由於中國政府採取隔離停工停學的政策導致非常多的人宅在家中,除了吃飯睡覺,剩餘時間大部分都用來看電視玩遊戲,遊戲整體行業在此期間迎來了爆發式增長。雖然因停工的影響,新遊戲的上市近乎停滯,但是總體上遊戲用戶以及用戶的消費都有很大幅度的上漲。我個人感覺:遊戲行業是除個人防護用品以及醫療器械、方便速食食品行業以外逆勢增長最大的行業。”

遊戲生產公司和開發者的情況很悲劇。比如,微軟公司(Microsoft )開始遭遇到中國供應的重大問題,導致股價下跌7%。索尼股價下跌9%,預計11月上市的新品——最值得期待的PS5遊戲平台將遇到發行問題。
淘寶網店已經報告出現應用和遊戲短缺——倉庫一周內就清空了。店主提價毫不手軟。比如,熱賣的遊戲套餐《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure) 在美國亞馬遜網站上標價124美元,淘寶網大約標價1500元(約合214美元)。
騰訊公司股價逆勢而動,漲到了過去20個月來的最高價,分析師們預測還將繼續上漲。根據致力於報道電競世界的Cybersport.ru網站的數據,在中國農歷新年期間,《王者榮耀》(Honor of Kings)遊戲打破了日進款記錄——用戶在遊戲上花費的金錢總額超過了20億元(約合3億美元)。
2019年同期這個數字為13億元。

專家:2020年的危機或比2008年更嚴重
與此同時,虛擬現實眼鏡(VR眼鏡)作為足不出戶的良好活動種類,尤其受到歡迎。Oculus Quest 頭盔很快就被銷售一空。Valve公司的VR眼鏡Valve Index的供應量也減少。兩起事件都與上述兩種VR設備在中國製造有關。

“VR設備雖然是以後的流行娛樂趨勢,但是近期因為VR設備的技術原因,還未能大範圍推廣。我們認為,VR設備在不久的將來一定會更受歡迎,但不是現在,而是在科技更加先進的前提下。疫情期間遊戲火爆是因為客觀因素影響,待疫情過後,我想遊戲行業會漸趨平穩”,——專家認為。

病毒話題是中國的趨勢。著名的熱門遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc.)成為2020年1月中國市場上最受歡迎的遊戲之一。按照神奇應用(App Magic)的統計,《瘟疫公司》遊戲日進款增長275%,從1.6萬美元增加到6萬美元。不久前,這款應用從中國的應用商店下架。
按照Yueshang Ltd.公司專家的數據,令人驚訝的是,俄羅斯開發者的遊戲成為中國銷量最大的遊戲之一,這一切是因為他們正好在疫情開始前發佈了中文版的遊戲。

“我們公司旗下的遊戲銷售部門也同比往期營業額有了300%以上的增長。而且2020年第一季度,中國境內最火爆的單機聯網類遊戲就是俄羅斯出品的遊戲——《逃離塔科夫》。因為該款遊戲在春節前期更新了中文版本,所以本年度第一季度單機聯網類遊戲它在中國境內最火爆,沒有之一”,——孫先生介紹說。

但在新冠肺炎的條件下,只有生產問題是尖銳的。開發、銷售和所有活動要搬到網上進行,倒不是甚麼難事兒。