研究:俄羅斯躋身全球遊戲內容消費量前五行列

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研究:俄羅斯躋身全球遊戲內容消費量前五行列 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 20.01.2022
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俄羅斯衛星通訊社莫斯科1月20日電 衛星通訊社獲取的波士頓咨詢公司(Boston Consulting Group)一項研究報告顯示, 俄羅斯在遊戲內容消費量方面已進入世界前五名行列,但在新遊戲開發的速度方面目前仍比較落後。
研究報告指出,“BCG的一項分析顯示,俄羅斯已躋身遊戲內容消費量大國行列,與中國、美國、韓國和日本共同位列世界前五。同時,俄羅斯在新遊戲開發速度方面目前仍落後於大多數領先國家,這為俄羅斯遊戲產業的發展創造先決條件”。
據BCG數據顯示,疫情之下,遊戲公司的股價從22%上漲至39%,美國公民在遊戲上的支出增長了75%以上。市場總量達到創紀錄的1750億美元,預計增速每年將保持在10%水平。
研究者認為,致力於發展本國遊戲產業的國家要想取得成功,取決於以下幾個方面:對年輕遊戲公司的財政支持,遊戲玩家們所需基礎設施的建設,遊戲研發領域的法律監管的建立,以及對該領域未來專家培養的投資。
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