未來的體育運動:俄中專家評俄羅斯電競和數字體育運動

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未來的體育運動:俄中專家評俄羅斯電競和數字體育運動 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 11.08.2023
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電子競技是一個相對較新的現象,國際社會對其態度仍然模糊不清。俄羅斯傳統上被認為是世界電子競技運動員的主要“供應商”之一,越來越多的專家呼籲要加倍重視俄羅斯這一領域的發展。現在俄羅斯衛星通訊社要來介紹一下俄羅斯電競選手在哪些項目中表現出色,是否所有電競代表都身體欠佳,以及甚麼是數字體育運動。
7月底俄中健康生活方式論壇在莫斯科舉行。在論壇商業節目安排中,有一個小組專門討論了電子競技。討論的主要內容是電子競技運動員的健康問題。結果,在專家界存在嚴重的意見分歧。換句話說,與會者們爭論的是玩電腦遊戲是否與健康的生活方式兼容,以及電子競技是否真是一個嚴肅職業? 通過交流,許多與會者承認不得不改變自己先前的一些刻板印象。衛星通訊社採訪了小組成員之一、電子競技發起人亞歷山大·戈爾巴琴科以及中國電競分析師湯俊聰。兩位專家對俄羅斯電子競技的現狀以及電子競技與健康生活方式的兼容性給出了自己的看法。
電腦遊戲在全球的普及、賽事規模、大的獎金基金以及遠動員獲勝所需的複雜訓練過程,早已讓電子競技作為一項職業活動被談及。懶熊體育電競分析師湯俊聰指出,十年來俄羅斯選手在各個電子競技項目中都取得了優異成績。他們在中國同樣出名,而中國本身就是領先的電子競技強國之一。 兩國的Dota2戰隊定期參加比賽。

湯俊聰專家說:“毫無疑問,俄羅斯在電競方面有著很鮮明的特點。這裡有著世界範圍內知名的俱樂部,像Dota 2 的世界冠軍Team Spirit,以及Virtus. Pro、Gambit這樣的強隊。當這些隊伍出現在國際賽場上時,他們能用自己優異的表現擊敗對手,並讓觀眾感到興奮。Team Spirit當然是中國電競粉絲最為熟悉的一支隊伍。2021年Dota 2的第九屆國際邀請賽上(TI 9),Team Spirit以黑馬之姿一路殺入決賽,並擊敗了來自中國的奪冠熱門PSG.LGD隊,捧起冠軍盾牌。這讓中國電競粉絲感到沮喪,但也記住了Team Spirit的名字。因此當他們在本次Major賽事上再次擊敗PSG.LGD時,這並不令人意外。”

湯俊聰說,俄羅斯電子競技選手的另一個強項是射擊遊戲,例如《絕地求生》,尤其是《反恐精英:全球攻勢》。參加這些比賽的俄羅斯人中,不僅有老將(按照電子競技的標準),還有後起之秀。

湯俊聰接著說:“同樣俄羅斯有著世界上頂尖的選手,特別是在FPS電競的領域當中。俄羅斯選手以激情的風格和進攻型打法著稱。不管是哪一國的觀眾,俄羅斯選手的表現總能讓他們熱血沸騰。如今尤其是CS:GO項目中,俄羅斯選手有著相當出色的發揮,從成熟老練的electroNic、Perfecto,去年排名世界第三的Sh1ro,再到近兩年崛起的天才少年m0NESY。不管是現在還是未來,俄羅斯選手在這個項目都具備統治力。”

遺憾的是,和代表國家參加傳統體育項目的運動員一樣,以國家名義參加正式國際比賽(包括國際電子競技聯合會舉辦的比賽)的電競運動員近年來也面臨著同樣的壓力。國際電子競技聯盟經理亞歷山大·戈爾巴琴科認為,這不利於國際合作,況且俄羅斯人在“中立旗幟”下比賽是一種侮辱。他還表示希望這些限制不會對電子競技領域產生影響。
亞歷山大·戈爾巴琴科說:“我非常希望電子競技能夠遠離政治,儘管已經有政治決定存在。俄羅斯計算機運動聯合會被逐出歐洲聯合會,被迫打著‘白旗(中立)’參加世界錦標賽。我個人強烈反對這種參與形式。儘管如此,互聯網是連接我們的一個渠道,我想沒有人敢去封鎖它。比賽制度以及與友好國家同行進行遠程比賽的可能性使我們有機會形成一個交流意見的平台,激發觀眾的興趣。因此我希望電競領域不要發生類似事件。”
© 照片 : vk.com/Alexander Gorbachenko國際電子競技聯盟經理亞歷山大·戈爾巴琴科
директор межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 11.08.2023
國際電子競技聯盟經理亞歷山大·戈爾巴琴科
電競領域商業競賽的主導地位以及團隊的跨國組成在很大程度上抵消了西方體育官員將俄羅斯排除在國際電子競技之外的影響。亞歷山大·戈爾巴琴科表示,在同一Dota2和其他一些項目的商業比賽中,俄羅斯公民佔參賽總數的25%。
然而,即使是在多個項目的商業賽事中,由於一些組織者不願意與俄羅斯參賽者合作,包括因費用和獎金支付方面出現的問題,俄羅斯參賽者也遇到了一定的困難。對於主要靠參加商業比賽為生的選手來說,這意味著收入的急劇減少。俄羅斯傳奇電競選手、《魔獸爭霸3》中不死族最強選手Dmitry“Happy”Kostin在他的社交網絡上就透露過這方面的消息。就這一點而言,中國賽事對俄羅斯職業電競選手來說是一個難得能讓他們“留在賽場上”與強手較量的機會。
© 照片 : vk.com/Dmitry "Happy" Kostin《魔獸爭霸III》世界最強不死族玩家Dmitry“Happy”Kostin
российский киберспортсмен, сильнейший игрок за Нежить(不死族) в Warcraft III Дмитрий Happy Костин - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 11.08.2023
《魔獸爭霸III》世界最強不死族玩家Dmitry“Happy”Kostin
電子競技的流行讓許多健康生活方式的支持者感到擔憂,包括俄羅斯的支持者。大家知道,在許多國家年輕人沈迷於電腦遊戲的問題得到了最高層的重視。一種經常聽到的觀點是,電子競技是在宣揚一種不健康的生活方式,導致年輕人忽視體育鍛鍊,轉而沈迷於虛擬愛好。Figital Sports 運動是在虛擬運動和真實運動之間尋找平衡的一種嘗試。這一想法是將電子競技和體育比賽結合起來,例如將足球模擬錦標賽與真實的迷你足球比賽結合起來。例如,2024 年 2 月至 3 月俄羅斯喀山將舉辦未來運動會國際錦標賽,其中將包括16 個此類混合項目。湯俊聰認為, “未來運動會”是一個有趣的想法,並指出具象體育的概念已經在許多國家流行開來。
湯俊聰說:“‘未來運動會’是一個大膽的想法,它需要比拼的是腦力和體能兩方面的綜合實力。這讓它顯得很‘硬核’。但從電子競技的角度來說,考驗體力與現實體育技能的電競—虛擬體育,已經是一種發展趨勢,也被奧組委納入到了今年6月的新加坡奧運電競周中,作為重點項目給予支持。‘未來運動會’的項目,和奧運電競周的虛擬體育有著一定的相似性。從觀賽角度來說,虛擬比賽與現實體育的結合會是一種新奇的體驗。當然,能否吸引觀眾也需要看虛擬與現實的部分如何配合彼此。一些項目,例如FPS與射擊,就是兩種受眾和兩種節奏的項目。要怎麼將他們的優點融合、找到兩個部分都步調一致的形式,對於‘未來運動會’來說是一個需要探索的方向。”
亞歷山大·戈爾巴琴科不同意將電競視為傳統體育競賽的次要內容。在他看來,電子競技運動員擁有一套獨特的標準,這是一個取得很大成就的獨立體育類別。戈爾巴琴科還認為,未來可能不是將電子競技項目納入體育比賽項目,而是相反,將傳統運動員引入電子競技體育項目。
至於電子競技運動員和健康的關係,一切都還令人滿意。電子競技普及者認為,就身體健康而言,大多數職業選手與同齡人沒有甚麼不同。而且據戈爾巴琴科稱,在他認識的電競選手中,有不少是積極投身於體能訓練的年輕人,甚至有體能學科的運動門類和候補、運動大師級別的人。
當然也並不是所有電競選手都有一個健康的體魄,其中大多數是30歲以下的年輕人。但其中一些人的體形至少可讓每個熱愛體育運動的人都羨慕得很。
© 照片 : vk.com前俄羅斯職業星際爭霸II選手Artem“sLivko”Garavtsov
бывший российский профессиональный игрок в Starcraft II Артем sLivko Гаравцов - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 11.08.2023
前俄羅斯職業星際爭霸II選手Artem“sLivko”Garavtsov
英國著名演員亨利·卡維爾(因在DC 宇宙電影中飾演超人,以及電視劇《獵魔人》中扮演主角而聞名)並不是唯一一個沈迷於電腦遊戲的“運動員”。雖然還談不上電子競技能讓人上癮。現代電子競技的運動員們參加比賽並不是因為他們離不開顯示器,而是因為他們清楚地知道自己想要甚麼並為最終的目標而努力。
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