三維動畫與手繪動畫:新冠肺炎疫情是否將改變日本動漫行業?

© REUTERS / Toru HanaiМужчина смотрит на уличный экран, транслирующий анимацию, в Токио, Япония
Мужчина смотрит на уличный экран, транслирующий анимацию, в Токио, Япония - 俄羅斯衛星通訊社
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新冠肺炎疫情(COVID-19)不僅使得電影攝制陷入癱瘓,還使動畫製作過程陷入癱瘓。在動畫的故鄉日本,共有77個動畫項目遭到推遲。目前各個動畫工作室遭受了數百萬美元的損失,中國微博用戶建議他們放棄傳統手繪動畫,向三維動畫轉型。

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按照中國《環球時報》(Global Times)的數據,新冠肺炎疫情撼動了超過80%的日本動畫工作室。日本動畫行業因各個項目延遲而遭到的損失可能達到187萬美元到370萬美元之間。

中國網民認為,如果動畫工作室放棄傳統手繪動畫轉而採用三維動畫(程序員團隊使現成的模型動起來),那麼譬如疫情等大規模現象未必會影響到收入數據,且動畫製作過程將變得更簡單、便宜、快速。
中國著名影評人釋凡在接受俄羅斯衛星通訊社與廣播電台採訪時說,傳統二維動畫因獨具特色,永遠不會消失。

他說:“即便美國盛產數字化作品,但是像‘萊卡娛樂’這樣的公司仍然會主打CG與玩偶定格動畫相結合,皮克斯的作品中仍然可以看到閃回、傳統二維動畫等內容,所以我想今後應該不會完全數碼化,只是傳統手繪可能變成一個小眾文化存在。好比當前影視劇非常繁榮,但是評書仍未消失。我想傳統手繪動畫今後仍然有可能會在市場上爆棚,偶爾會有一部賣到多少億,只是數量會很少而已。”

釋凡認為,兩種動畫製作方法互相補充。日本動畫的風格完全就是文化不可風格的一部分。

“數字動畫可能在顏色、立體感方面要比傳統動畫水平高一些,自從數字化技術應用於動畫行業後,《獅子王》、《幽林公主》的顏色和特效與當年《白雪公主》、《美人魚》、《太空堡壘》等傳統手繪動畫還是能夠看出很大的區別。而傳統動畫製作技術作為基礎,至少在教學中需要應用。而且三維製作也有賴於手繪技術的功底,所以我認為今後二者相結合的可能性更大。”

這種結合的最佳例子之一是《蜘蛛人:新宇宙》。三維製作與傳統手繪二維動畫的結合為這部動畫片帶來了美國奧斯卡最佳動畫長片獎,也帶來了3.75億美元的全球票房收入。

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至於日本動畫,出品日期延遲不僅是由傳統手繪動畫的複雜性決定的,也是由各公司的架構決定的。與美國迪斯尼(Disney)、皮克斯(Pixar)和夢工廠(DreamWorks)同行不同的是,大多日本動畫工作室是中小型生意。其中許多動畫工作室為了降低費用,還在中國、韓國、越南擁有海外僱員。

中國動畫公司佔日本動畫工作室外包業務的60%左右。比如,在中國江蘇省,在1200多家日本公司中,大多都是動畫工作室。

中國西安美院一名專家在接受《環球時報》記者採訪時指出,這刺激了中國本土動畫行業的增長,也促使中國獨立創作更有影響的作品。

在回答“為獲得世界承認,中國動畫行業存在甚麼不足”這個問題時,釋凡這樣告訴俄羅斯衛星通訊社與廣播電台:

“我認為題材的選擇和表現方式存在問題,而且全球的營銷渠道迪士尼等公司不是一個級別。如果中國製作商只是簡單地將影片賣給發行商,那麼對方如何進行宣傳我們根本不知道。像《哪吒》這類動畫假如在歐美髮行,又有誰知道哪吒是甚麼,可以說中間存在很明顯的文化隔閡。反觀皮克斯等公司,他們製作的都是類似《飛屋環遊記》的家庭類動畫片,是大眾所熟知的內容。而且劇本的製作水平與中國也根本不在一個重量級上”。

按照美國財經網站《市場觀察》(Market Watch)的報告,2019年全球動畫市場估值在3357億美元左右。儘管新冠肺炎疫情爆發,但據預計,全球動畫市場在2020年到2026年間還將以每年超過4.79%的速度增長。

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