對VR技術的興趣也推動了設備特有內容的問世。例如,根據UploadVR的數據,到2020年4月在最大的Steam遊戲平台上使用VR頭盔的用戶數量增加了0.62%,至1.91%。在等待了13年的流行遊戲Half-Life Alyx發行後,隨即出現增長。
根據國際數據公司(IDC)的數據,由於疫情2020年第一季度虛擬現實設備的銷售額預計將比去年下降10.5%,第二季度將下降24.1%。儘管如此,IDC仍然認為,秋季之前生產的恢復將讓每年總供應量接近710萬台,將比2019年增加23.6%。
中國市場推出的Pico便攜式VR頭盔值得關注。這種新產品不需要電線即可工作。中國專家還提到HTC Vive。不過並非沒有缺點。許粲昊專家說:“目前做的最成功的一個公司就是中國台灣的HTC,他們推出的一款叫VIVE的產品,是目前整個業界非常領先的。但它也存在著一些現實中的問題,比如說它有一條非常長的線,要連接到一台電腦主機上,所以它限制了整個設備的自由使用。而且,要求這款電腦機器是處理能力非常強大的,所以說也限制了VIVE的應用。再者,它是一個非常大的頭盔,戴在頭上,所以從舒適性等各角度來說都有一定的限制。”
除了虛擬現實技術之外,增強(AR)和混合(MR)現實也在積極發展。它們將使我們能夠將現實世界與虛擬世界混為一體。
為此正在開發一種眼動追蹤技術,使用VR設備——Teslasuit觸覺反饋套裝進行實驗首次獲得成功。該套裝可以讓你觸摸虛擬世界。
許粲昊專家認為,在不久的將來正是在這個方向會有新的技術解決方案問世。他說:“譬如像微軟的HoloLens,它就是一個基於混合現實(MR)的產品。微軟的HoloLens是目前技術上最領先的MR產品之一,它是一個像眼鏡一樣的產品,在眼鏡旁邊會有一個投影屏,就相當於在眼前有一個投影儀。所以,我們就可以進行很多輔助性的操作,包括飛機的引擎設計、電梯的維護等等一些工業上的應用,等於說眼前就有一台計算機在和人類進行交互,所以會非常的方便,這就是未來VR的一種發展趨勢。因此,未來的VR可能會向AR以及MR發展。”
據彭博社預測,一向是技術革命的領軍人物蘋果加入VR競賽將不早於2021年至2022年。 到2021年,Google的999美元增強現實耳塞也將有望上市。
2019年俄羅斯VR市場也在積極發展。根據來自AVRA協會的資料,今天在俄羅斯註冊有400多家VR / AR公司。而2019年畢馬威(KPMG)分析機構的數據顯示,VR / AR技術已被21%俄羅斯最大公司引進。在教育領域,包括在博物館和“數字學校”項目中,也在積極引進相關這些技術。