按照《關於防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,所有網絡遊戲用戶均須使用有效身份信息方可進行遊戲賬號註冊。上述信息將用來編制遊戲用戶年齡排行榜。網絡遊戲企業必須規定向未成年人提供遊戲服務的時長:未成年人每日玩遊戲時間累計不得超過1.5小時,且每日22時至次日8時禁止玩遊戲;法定節假日期間每日累計不得超過3小時。
切雷捨娃向俄羅斯衛星通訊社和廣播電台解釋說:“遊戲成癮本身是在活動替代中出現的。如果父母不陪學齡前兒童玩耍而給他電子產品,或者以強制學習來取代玩耍,那麼兒童主導活動的潛力就沒有得到實現。”
在每個年齡段都存在某種主導活動,它是兒童發育下個階段的基石。學齡前時期是兒童心理形成的最重要階段,這一階段的活動替代是未實現需求的原因,而未實現的需求後來則可能導致上癮。
切雷捨娃說:“如果我們忽視作為玩耍活動類型的‘學齡前時期’,立刻給兒童施加學習的重負,那麼他的玩耍潛力就沒有得到實現。”
“一個人沈迷於遊戲,不是因為他喜歡遊戲過程本身,而是因為他存在打敗生活狀況的需求。但他在視頻遊戲等容易做到這一點做的地方這麼做,而不是在真實的生活中這麼做,因為在真實的生活中要實現自己的需求,需要付出各種努力”,專家指出。
“我和你都清楚,學習在中國文化中佔據著最重要的地位。中國人是非常頑強的,他們取得了非常多的成就,經常處於學習過程中。因此他們也容易沈迷遊戲,在遊戲中無需付出努力,在這裡可以放鬆”,——切雷捨娃繼續說。
專家認為,與遊戲成癮作鬥爭是必要的,解決方案是把孩子的興趣轉變到其它事情上。因此,在這個問題上,所有責任都由父母來承擔。
正因如此,中國有史以來首次對“遊戲內購”設限。16週歲以上未滿18週歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。通常來說,實際資金花在購買各種升級和獨特道具上,而這些道具在遊戲中幾乎無法以其它方式搞到。
比如:《巨龍傳說》(Dragon Lore)遊戲中的隱秘虛擬狙擊步槍是全球最大遊戲交易平台STEAM上最昂貴的遊戲道具之一,售價為2421美元,而且價格不斷攀升,但在此情況下,這種隱秘虛擬狙擊步槍甚至連摸都無法摸一下。
2019年夏天,15個歐洲國家聯合取締遊戲中的“虛擬抽獎”(lootbox)——這種“虛擬抽獎”箱中有用實際金錢購買的隨機抽取的遊戲道具。
由於在FIFA體育遊戲新出部分中存在“虛擬抽獎”,比利時甚至開始對電子藝術公司(Electronic Arts)展開實際調查。按照比利時的法律,購買此類“神秘箱子”等同於賭博。
中華人民共和國新聞出版總署還規定,將與公安部合作,通過前置攝像頭建立遊戲用戶年齡識別系統。這麼做是為了加強對兒童活動的監督。違規企業將遭遇一整套懲罰措施,直到吊銷遊戲發佈許可證。
順便說一下,騰訊集團(Tencent)在受到國家媒體批評後,已經針對旗下31款遊戲採取了與同遊戲成癮作鬥爭的措施,其中包括中國最流行的《王者榮耀》(Honor of Kings)。
遊戲成癮幾乎無法矯正。2018年6月,遊戲成癮首次被世衛組織列入國際疾病分類(精神與行為障礙)。按照中國教育部開展的“青少年成癮行為調研報告—基於2017/2018青少年健康行為網絡問卷調查數據分析”的研究報告,20%的中國青年人飽受遊戲成癮的困擾。