《精靈寶可夢Go》遊戲是Niantic公司在2016年7月推出的,該遊戲因其能夠“補充現實”的技術而成為倍受大批手機遊戲用戶歡迎的遊戲之一。這一遊戲可以將遊戲視野中的世界與現實世界聯繫起來。遊戲在夏季就獲得了大量的關注,在推出後的幾個月內有超過五億用戶下載這一遊戲。
Niantic公司當時指出,這一遊戲不僅僅能夠使人們進行娛樂,還能夠幫助他們改善健康,在尋找精靈寶可夢時強迫他們走更多的路,並使他們到訪那些在意料之外會到達的地方。
來自哈佛大學的學者及他們的同事們決定進行檢驗:精靈寶可夢是否能夠真的幫助這些玩家們保持體型。此前,學者們曾在八月初召集了一組志願者,這些志願者們經常會玩精靈寶可夢的遊戲,並讓他們在智能手機上安裝那些能夠記錄他們所走步數的軟件。
幾周之後,學者們對試驗進行了總結,他們對精靈寶可夢的玩家們和觀察組中按照正常生活方式生活的人所走的步數進行了比較,實驗結果證明,這些精靈寶可夢的玩家們比正常人走出的步數多出了一千步。如果換算成距離,那麼這些玩家們每天所多走的步數為800–1000米。
從另一個角度而言,學者們認為,這一遊戲的正面效果持續的時間並不長:約為5周,甚至更短。因為隨著時間的推移,這些試驗參與者們玩精靈寶可夢遊戲的時間越來越少,到第五周時,他們所走的步數與正常人之間所走的步數幾乎沒有差別。
Niantic公司當時指出,這一遊戲不僅僅能夠使人們進行娛樂,還能夠幫助他們改善健康,在尋找精靈寶可夢時強迫他們走更多的路,並使他們到訪那些在意料之外會到達的地方。
來自哈佛大學的學者及他們的同事們決定進行檢驗:精靈寶可夢是否能夠真的幫助這些玩家們保持體型。此前,學者們曾在八月初召集了一組志願者,這些志願者們經常會玩精靈寶可夢的遊戲,並讓他們在智能手機上安裝那些能夠記錄他們所走步數的軟件。
幾周之後,學者們對試驗進行了總結,他們對精靈寶可夢的玩家們和觀察組中按照正常生活方式生活的人所走的步數進行了比較,實驗結果證明,這些精靈寶可夢的玩家們比正常人走出的步數多出了一千步。如果換算成距離,那麼這些玩家們每天所多走的步數為800–1000米。
從另一個角度而言,學者們認為,這一遊戲的正面效果持續的時間並不長:約為5周,甚至更短。因為隨著時間的推移,這些試驗參與者們玩精靈寶可夢遊戲的時間越來越少,到第五周時,他們所走的步數與正常人之間所走的步數幾乎沒有差別。