中國文化部: 數字文化產業已成為中國文化消費主產品

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中國文化部: 數字文化產業已成為中國文化消費的主產品 - 俄羅斯衛星通訊社
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衛星新聞北京11月29日電 中國文化部文化產業司副司長高政29日在國新辦舉行的有關進一步擴大消費的政策措施的新聞發佈會上表示,數字文化產業已經成為目前中國文化消費的主產品。

今年3月,中國全國人大審議通過《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十三個五年規劃綱要》,當中提出支持新一代信息技術、新能源汽車、生物技術、綠色低碳、高端裝備與材料、數字創意等領域的產業發展壯大。

高政稱:“互聯網和數字技術的發展極大促進了數字文化產業發展,也不斷催生出數字文化產業的新業態、新模式。隨著互聯網和數字技術的廣泛普及,動漫遊戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業迅速發展,與百姓生活越來越密切,已經成為目前群眾文化消費的主產品。”

高政介紹道:“數字文化產業是以文化創意內容為核心,依託數字技術進行創作、生產、傳播和服務,引領新供給、新消費高速成長的新型文化業態,呈現生產數字化、傳播網絡化、消費信息化等特點。數字文化產業是數字創意產業在文化產業領域的具體體現,具有創意性、引領性、低消耗、可持續的鮮明特點和轉方式、調結構、促消費、 擴就業的獨特作用。”

高政指出,大力發展數字文化產業有利於推進供給側結構性改革,實現產業優化升級,提高文化產業供給水平,改進供給結構,有利於促進文化消費,滿足群眾不斷提高的消費新需求,增強文化產業發展的活力與動力,有利於推動文化與國民經濟各門類融合發展,促進“文化+”。

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