05:18 2019年10月15日
《三國殺》還是《魔卡領域》:中國為何被桌游捕獲

《三國殺》還是《魔卡領域》:中國為何被桌游捕獲

CC BY-SA 4.0 / Yonghokim / Catan
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目前桌游在成年人中大受歡迎。他們早就不玩一些幼稚普通的遊戲,也早就不再只想著象棋、圍棋和麻將。根據Quartz網站的資料顯示,桌游遊戲的銷售在全世界迅速增長,從2016年開始它們成為Kickstarter產品募資平台最受資助的項目。譬如,Kingdom Death: Monster在平台上需要募資1000萬美元,而實際上募資了1200萬美元。

於是就出現了這樣一個問題:桌游大受歡迎的秘密在哪?

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© Depositphotos / Nomadsoul1
桌游的主要優勢在於無論男女老少都可以玩。此外這不僅是一個讓自己感受自己不熟悉角色的最佳方式,而且它與電腦遊戲的區別在於這是讓自己與家人朋友共處的極佳機會,而不是在電腦屏幕前自閉起來。

亞洲這個問題更嚴重,因此“桌游的復興”能席捲中國一點也不奇怪。

中國在世界桌游市場所佔的份額為5.858億美元。據預測在2025年前桌游在中國的市場份額將達到16.75億美元。

中國玩家最喜歡經典的桌游。譬如歐洲的卡坦島和卡卡頌,遊戲要求玩家們用計算力、戰略思維和談判能力最大限度地參與其中。

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© AFP 2019 / Johannes EISELE
但是中國最受歡迎的桌游實際上是《三國殺》,它是在《三國演義》的情節基礎上和從征服了西方國家桌遊玩家的遊戲《砰!》得來的遊戲規則的基礎上出現的一種撲克牌遊戲。在過去的幾年中,由於狼人角色扮演遊戲狼人遊戲的突然流行,對桌游的興趣大幅增加。 狼人遊戲的情景是,狼人在晚上暗中殺死一位村民,而其他人則必須通過洞察力在白天發現並消滅狼人。

在年輕人中,像《萬智牌》這樣除了遊戲過程本身還包括收集、交換和收藏的遊戲,也受到了人們的喜愛。

同時,中國遊戲製造商不僅在努力進口更多的遊戲,而且還在嘗試自己創造遊戲。

根據中國桌游遊戲門戶網站dicehobby.com去年的一項研究,669名受訪者中有一半說他們在桌游上花費了1到5千元,而83%的人承認他們投資了桌游遊戲的眾籌項目。

文章僅代表作者本人的觀點,與本社立場無關

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