“遊戲結束”:中國關閉導致兒童成癮的各種在線應用

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“我認為這項限制措施非常正確,新修訂的《未成年人保護法》也是中國政府在預防網絡成癮方面出台的一個最有力度的法規,非常及時,”——中國青少年心理成長基地主任陶然在向俄羅斯衛星通訊社評論新修訂的《未成年人保護法》時如是說。

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遊戲之國:沈迷遊戲說明中國人具有甚麼特徵?
10月17日,十三屆全國人大常委會第二十二次會議高票通過新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》。未來各個互聯網公司將無法向未成年人推出致人成癮的產品和服務。
限制不僅涉及遊戲,也涉及視頻服務、社交網絡等:

“因為目前中國有幾千萬的青少年沈迷於網絡,而他們正處於學習和長身體的階段,特別大腦在高速發育中。若是電子產品多度介入,從生理上有害於他們的大腦,從心理上則嚴重影響正常的社會交往,會導致青少年的大腦變成數字大腦、遊戲大腦和虛擬大腦。總而言之,這部法規對青少年的身心發展都有益處,無論從哪方面來看都是正確的,同時還能最大限度地抑制不健康遊戲產業的發展。”——中國青少年心理成長基地主任陶然認為。

據新華社的數據,新修訂的《未成年保護法》將自2021年6月1日國際兒童節起施行。各個研發公司沒辦法,只能把自動年齡限制加入到自己開發的軟件中。

中國早在一年前就開始對未成年人玩遊戲設置嚴格的時間框架,在每天晚上10點至次日上午8點間禁止玩網絡遊戲。隨後,工作日期間禁止未成年人每天遊戲時長超過1.5小時,法定節假日期間禁止未成年人每天遊戲時長超過3個小時。
陶然認為,實施限制對市場容量影響不太大,相反,卻推動了益智類內容的開發。

“我認為這會推動益智類等有利於青少年身心健康的遊戲產業的發展,而那些易使青少年沈迷其中的遊戲恐怕將不再有市場,比如《魔獸世界》、《王者榮耀》等。今後遊戲開發商和運營商會更加註重遊戲的內容,政府監管力度的加大也會讓他們更加謹慎。我曾經也參與過遊戲的審查環節,今後可能這些令人成癮的產品將不會再進入市場,是非常好的事情”,——專家解釋說。

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藍光:危害與防護
新版《未成年保護法》還有一個修訂之處規定互聯網公司採取所有必要措施打擊網絡追蹤。在網絡追蹤的情況下,父母有權要求服務器移除或者封鎖有害的消息或鏈接。

按照中國國家衛生健康委員會發佈的數據,中國至少有3000萬名17歲以下的兒童和青少年患有抑鬱、焦慮、學習疲勞和網絡成癮等各種心理問題。

陶然認為,網絡成癮是一個嚴重的國際問題。“實際上網絡成癮不僅在中國出現,更是全世界青少年共同面臨的問題,全球的各個機構也都在進行研究。特別是近十幾年來,網絡成癮坑害了無數的青少年,也被稱為‘電子鴉片’”,——他認為。

按照專注於亞洲電腦遊戲市場分析的美國廷伯夥伴公司(Niko Partners)的報告,中國遊戲人數達到7.2億人,而且人數逐年遞增。按照全球遊戲與電競市場行業數據分析及市場情報的行業領導者Newzoo公司的統計,中國是世界上最大的視頻遊戲市場:截至2020年年底中國遊戲市場收入達到408.5億美元左右。

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電競:21世紀的象棋
與此形成對比的是,按照俄羅斯卡巴斯基實驗室(Kaspersky Lab)的數據,在俄羅斯所有受訪的未成年用戶中,幾乎有半數經常泡在網上(56%)。美國和歐洲這一指標沒有極大區別,分別為51%和40%。

但俄羅斯大公司建議父母自行決定孩子的上網時長。

卡巴斯基實驗室的網絡分析師和兒童網上安全專家在一項“在互聯網時代養育孩子”的研究推介會上指出,“不能絕對化對待兒童對電子設備和網絡的依戀。只需要制定明確的規則和框架,與孩子協商好”。
卡巴斯基實驗室為此目標開發出一款名叫“卡巴斯基安全兒童”(KasperskySafeKids)的應用,以及“父母監控”的應用。

這些軟件幫助父母控制使用電子設備的時間、調整上網時間表,收取孩子花在電子設備上的時間報告。

 

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