中國玩家將通過視頻遊戲瞭解俄羅斯文化

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中國玩家將通過視頻遊戲瞭解俄羅斯文化 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 02.02.2024
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俄聯邦總統弗拉基米爾·普京去年8月指示政府,確保俄羅斯視頻遊戲向國外市場推廣,包括在金磚國家。對俄遊戲產業來說,中國是最優選方向,因中國玩家數量有6.68億之多。從去年開始,兩國政府協同工作,簡化俄羅斯項目獲得許可證的程序。那麼,俄遊戲產品在中國有怎樣的期許呢?衛星通訊社對此作了專訪。
視頻遊戲是21世紀文化交流的主要方向之一,世界總量和覆蓋率已超過電影、音樂和文學,幾乎高達4000億美元。視頻遊戲不僅是娛樂,更是文化交流的橋梁。俄總統普京認為,有必要通過視頻遊戲來鍛造“人類價值觀”和健康的愛國主義。總統指出,視頻遊戲應立足於“藝術與教育的結合點”。
暫時,俄羅斯電子遊戲沒有太多多集大作或知名系列。通常,製作者獨立創作,不引入巨額投資。這些遊戲以其原創性、創造性和較高的藝術價值聞名,因此能夠獲得媒體的高度評價以及粉絲團體的鍾愛,但遺憾的是,它們通常被大眾所忽視。
算法——中國監管機構的新目標 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 07.09.2023
俄羅斯人和中國人在互聯網上花費多少時間?
現在,全球遊戲產業因疫情的長期後果陷入危機,行業巨頭紛紛削減資金、裁員,而俄羅斯獨立研發者有了更多受到關注的機會。
弗拉季斯拉夫·克羅波夫是位有經驗的市場營銷者,他從事的正是此類項目的推進業務。西方集體非法制裁前,他作為私營企業家與歐美遊戲公司合作,幫助他們在俄羅斯推銷項目。2023年,他啓動了“我們愛玩家”(Weloveplayers)出版項目,幫助本國遊戲製作者進入海外市場。弗拉季斯拉夫運用多年為西方公司工作期間積累起來的經驗,尋找俄羅斯遊戲項目推向海外的契合點。
他在接受俄羅斯衛星通訊社採訪時指出,中國是其項目的主要關注方向之一。很多外國創制者認為,中國市場是堅不可摧的堡壘。但弗拉季斯拉夫認為這種認知是沒有根據的,要知道,與中國合作需考慮一系列要求,其實,任何國家都有類似的規範。
他說:“電子遊戲進入中國市場應考慮一系列法律、規範以及文化方面的特殊性和程序。比如,我們目前正辦理ISBN許可,根據項目的規模與複雜性,許可證頒發通常要持續6-12個月。鑒於此,我們提前與創制者達成共識,進入中國市場,我們需付出努力,根據中國法律來優化項目,同時要耐下性子。中國政府不久前表示,將對俄羅斯遊戲開發者做單獨安排,這將大大加快這方面的程序。”
© 照片 : vk.com/vladkorobovofficial弗拉季斯拉夫·克羅波夫
弗拉季斯拉夫·克羅波夫 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 02.02.2024
弗拉季斯拉夫·克羅波夫
去年3月,俄羅斯遊戲製造商懇請政府提供幫助,簡化進入中國市場程序。俄羅斯媒體之前曾有報道,雙方已就此達成協議,在加快中國審批許可證框架下為俄羅斯遊戲項目提供配額。俄方也為引進中國遊戲項目做好了準備。
據弗拉季斯拉夫介紹,已與三家遊戲市場巨頭舉行了一系列談判,和當地遊戲產業媒體數百位代表交換了聯繫方式。
他說:“我們清楚,遊戲應符合中國的法律與規範,包括文化和道德方面的。目前,我們正優化《矛之歌》電子遊戲,這是一部根據古俄羅斯童話編出的策略遊戲。2024年5月28日將舉行項目的世界發佈,對我們來說非常重要的是,中國玩家可通過這部舒適、善意與創作性的項目來瞭解我國文化。”
弗拉季斯拉夫指出,良好的本土化有助於遊戲產品的銷售,這比任何營銷都重要,沒人對此有異議。任何產品的中文翻譯及配音,是順利進入中國市場的重要步驟,這是任何做中國生意者的共識。目前,有兩家製作室在做遊戲中國本地化工作,一家從事配音,另一家負責文本翻譯。他們在工作過程中參考西方大型製作商們的國際經驗。
他說:“我們將盡一切努力確保盡可能多的人玩我們的遊戲。俄羅斯擁有豐富而深厚的文化,我們必須沿承並將其介紹給其他民族。”
目前,該公司正在微信、微博和嗶哩嗶哩上創建官方賬戶,從而用中文向中國玩家介紹俄羅斯遊戲。據悉,該款遊戲計劃在中國版美國Steam平台、即Steam China上發行。
The International 12 - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 01.11.2023
俄羅斯正成為電競強國
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