2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965億元

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據21世紀經濟報道,12月16日,中國音數協遊戲工委對外發佈《2021年中國遊戲產業報告》。報告顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%;中國遊戲用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。
雖然中國遊戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%(去年為20.71%)。這主要是受去年疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱、年度爆款數量同比有所減少、遊戲研發和運營發行成本持續增加等因素影響。
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而從遊戲用戶規模來看,中國的遊戲人口紅利已趨於飽和。此外,雖然今年下半年的用戶規模比上年呈現下降態勢,但這主要是因為防沈迷新規落地,未成年人保護收穫實效,整體而言,中國遊戲用戶結構趨向健康合理。
在出海方面,2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退的影響。
報告稱,遊戲出海已經成為越來越多中小型遊戲公司的主要策略。從近五年的平均增長幅度看,中國遊戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海遊戲在用戶下載量,使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。
將中國遊戲市場進一步細分,移動遊戲依然佔據中國遊戲市場的主導地位。2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,佔比為76.06%;客戶端遊戲市場實際收入588億元,佔比為19.83%;網頁遊戲市場實際銷售收入60.30億元,佔比為2.04%。
報告指出,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,主要以角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和策略類為主,佔市場份額將近一半,其中角色扮演類遊戲,佔比為25%;卡牌類遊戲,佔比為15%;策略類遊戲,佔比為9%。
此外,在2021年收入前100移動遊戲產品IP類型數量佔比中,數量佔比最多的是自創IP,佔比為41%。
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