因影響未成年網游被批為“精神鴉片” 專家:加強監管或是必然趨勢

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Компьютерное кафе - 俄羅斯衛星通訊社, 1920, 04.08.2021
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中國《經濟參考報》昨日發文批評網絡遊戲影響未成年人健康成長,稱其為“精神鴉片”和“電子毒品”,文章後來刪除這些詞彙後被重新發佈。此文引發輿論強烈關注,中國網游巨頭騰訊、網易股價應聲大跌。專家分析指出,發佈此文的核心目的在於,希望遊戲企業能夠在注重經濟效益的同時,更加關注未成年人的健康成長,承擔社會責任,加強對網絡遊戲行業的監管或是必然趨勢。

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中國新華社主管的報刊《經濟參考報》8月3日以《“精神鴉片”竟長成數千億產業》為題發文。文章寫道:

“當前,未成年人網絡沈迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。業內人士提醒,警惕網絡遊戲危害,及早合理規範。”

受此文章影響,騰訊、網易和其他遊戲公司股價集體直線大跌。據介紹,昨日早盤騰訊控股低開低走,截至午間休盤,跌10.23%,半日市值蒸發4665億港元(約合人民幣3879億元)。網易早盤一度跌超15%,截至午間休盤,跌11.76%,半日市值蒸發643億港元(約合人民幣534億元)。

這篇文章在昨日中午被刪除,後在晚間被恢復,但標題更改為《網絡遊戲長成數千億產業》,文中刪去了“精神鴉片” “電子毒品”等詞。

中央財經大學文化經濟​研究院副教授孔少華在接受俄羅斯衛星通訊社採訪時首先強調,遊戲成癮機制對於自制力較差的未成年人的危害是顯而易見的,這篇文章並非在打擊網絡遊戲這項千億級產業的發展,而是希望遊戲市場更加有序化,承擔起社會責任。

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據中國共青團中央維護青少年權益部和中國互聯網絡信息中心聯合發佈的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,中國未成年網民規模持續增長,觸網低齡化趨勢更為明顯。2020年,中國未成年網民達到1.83億人, 62.5%的未成年網民會經常在網上玩遊戲。未成年手機遊戲用戶中,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時的達到13.2%,高於2019年的12.5%。

而關於“精神鴉片”這類的詞彙,孔少華副教授認為,遊戲成癮機制與藥物成癮機制有一定的相似之處,但是相關研究正在進行之中,結論應該慎用。

他說:“遊戲成癮的危害具有個體差異性,家庭問題、社會問題等因素會把這種危害放大,不能完全把責任推給遊戲本身。網絡遊戲之所以廣受詬病是因為它的傳播力強,具有普遍性。而這種普遍性把很多可能發生問題的矛盾集中指向了一項事物——遊戲,導致遊戲被稱作‘精神鴉片’可能更多的是關注效應和話語問題。”

同時,孔少華副教授還表示,國家加強對網絡遊戲行業的監管是必然趨勢,但是該行業的從業者無需過於恐慌。加強監管短期內對行業並不會產生太大影響,未來或將對網遊行業的創新提出一定挑戰。

在分析原因時,他說:“首先,現階段遊戲行業的興旺歸功於‘80後’和‘90後’這一代人,這些用戶是具有一定收入和消費能力的群體。早期遊戲行業的發展培養了這些具有消費能力的群體的消費習慣,遊戲成為他們的主要娛樂方式。因此,嚴管政策對這一重要的消費群體並不造成巨大影響,因此也就不會對遊戲行業的盈利產生很大影響。”
“其次,如果加強監管的模式執行下來,新生代群體的消費習慣可能不會再是網絡遊戲,未來的文化娛樂消費會更加的多元和多樣化。形式是否會發生改變具有很大的不確定性,這種不確定性從長期來看會重塑整個網絡遊戲產業,對遊戲行業的創新和發展帶來挑戰。”

8月3日,騰訊發佈聲明表示,為進一步加大對未成年的保護力度,將以《王者榮耀》作為試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人賬號的行為。

此外,網易遊戲也宣佈,啓動 2021 年“暑期未成年網絡環境專項整治”活動。堅決打擊危害未成年人身心健康的網絡問題,為青少年營造健康綠色的網絡環境。據悉,在此次暑期專項行動中,網易遊戲稱將針對旗下直播平台、社交平台加強審核,並對平台內容開展篩查行動,清理處置相關違法違規的信息和賬號。如有出現不健康內容及其他導向不良視頻內容,還將按照視頻惡劣程度對賬號及個人進行警告、甚至封停處理。

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